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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Cazadores de Kurnous / Unidades
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Señora de los Claros
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
Señora de los Claros
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Señora de los Claros (Corcel Élfico)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
Señora de los Claros (Corcel Élfico)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Señora de los Claros (Águila Gigante)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
Señora de los Claros (Águila Gigante)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
Señora de los Claros (Dragón del Bosque)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 Señor de los Claros
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Señor de los Claros
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 Señor de los Claros (Corcel Élfico)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Señor de los Claros (Corcel Élfico)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 Señor de los Claros (Águila Gigante)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Señor de los Claros (Águila Gigante)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 Señor de los Claros (Dragón del Bosque)
Señores / Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Señor de los Claros (Dragón del Bosque)
Por encima de orgullos, vanidad y egoísmos siempre está Athel Loren.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
9
100 Exploradores del Bosque Salvaje
Infantería / Infantería con archa / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Exploradores del Bosque Salvaje
Extremadamente ágiles y mortales en combates cuerpo a cuerpo; una excelente manera de responder ante un ataque inminente.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
10
100 Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Cuando se empuñan las letales lanzas de los Asrai, la intrincada Danza de la Guerra acaba con la muerte del enemigo.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
11
80 Guardianes del Bosque (puntas Matabrujas)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Guardianes del Bosque (puntas Matabrujas)
Los guerreros Elfos Silvanos definitivos de los ejércitos de Athel Loren, potenciados con flechas mágicas envenenadas para otorgarles una ventaja adicional.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
12
80 Guardianes del Bosque (astiles Fuego estelar)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Guardianes del Bosque (astiles Fuego estelar)
Los leales guerreros de los Elfos Silvanos de Athel Loren, potenciados con arcos cuyas flechas tienen una llama encantada que incendia a los objetivos.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
13
80 Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Exploradores del Bosque Profundo (puntas Escalofrío veloz)
¡Imagina la sorpresa del enemigo cuando, además de que le ataquen por sorpresa, sus oponentes le lancen dos letales flechas encantadas a la vez!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
14
60 Forestales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
Forestales
Quienes penetran en Athel Loren sin permiso deben responder por su transgresión.
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
15
60 Jinetes del Bosque (lanzas)
Caballería y carros / Caballería de choque / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Jinetes del Bosque (lanzas)
Los guerreros jinetes Asrai blanden sus modestas lanzas con elegancia mientras atraviesan las líneas de combate enemigas con una confianza imperturbable.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
16
60 Jinetes Salvajes (escudos)
Caballería y carros / Caballería cuerpo a cuerpo / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Jinetes Salvajes (escudos)
Galopando hacia la guerra con Orión, su guardia personal lleva la destrucción a todos los que se oponen a ella.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
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60 Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
Jinetes del Bosque (puntas Matabrujas)
Estos veloces y letales arqueros montados usan flechas con la punta envenenada y cargadas con magia para debilitar y ralentizar a sus objetivos.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20