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Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales) Exiliados de NehekExiliados de Nehek Constructos

Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)

Al acecho, esperando su momento. El desierto lo ve todo. Nada se le escapa.

Los Acechadores Sepulcrales fueron creados por los antiguos Nehekharianos para marcar las fronteras de los dominios de un rey. A lo largo de los siglos, los Acechadores Sepulcrales han ido siendo tragados por el desierto, y en la actualidad permanecen ocultos bajo sus cambiantes dunas. Los Acechadores Sepulcrales son estatuas con la parte inferior del cuerpo de una serpiente gigante y el tronco superior de un hombre, coronado por un cráneo inhumano cuyo interior brilla con una inquietante luz mortecina. Completamente inmóviles bajo la superficie del desierto, estos terribles guerreros serpentiformes esperan a que cualquier grupo de intrusos pase por encima de ellos para abalanzarse en una devastadora emboscada, surgiendo súbitamente del suelo y empalándolos con sus ornamentadas alabardas antes de que ni siquiera lleguen a darse cuenta de que están siendo atacados. Sin embargo, el motivo por el que los Acechadores Sepulcrales son tan temidos no es su habilidad marcial, sino el extraño poder que les permite convertir en pilares de arena a cualquiera que los mire a los ojos. Las víctimas quedarán en ese estado inerte, inmóviles como verdaderas estatuas, hasta que el viento disemine sus granos por el desierto. Literalmente, mirar a un Acechante a los ojos es observar tu propia muerte.

Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)

Unit Name

Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1350

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

16

Puntos de golpe

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

Masa

900

└ Man Mass

900.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

50

└ Man Speed

50

Cuerpo a cuerpo

29

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

Daño por armas básico

23

Daño por armas perforantes

52

Bonif. vs. grandes

18

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Munición

12

Alcance

80

Fuerza proyectil

159

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

Daño proyectil básico

26

Daño proyectil perforante

104

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8.2

Precisión

33

Habilidad de recarga

18

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1