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荒漠之眼(墓穴遊蕩者) 尼赫克流放者尼赫克流放者 構造物

荒漠之眼(墓穴遊蕩者)

潛伏等候,靜待時機。沙漠之中,無所遁逃。

墓穴遊蕩者是重獲生命的巨大衛兵,他們由古代的尼赫卡拉人建造,負責奠定國王領土的邊界。幾世紀以來,牠們被沙漠中不斷流動的沙所吞噬,現在已經深埋於沙丘之下。墓穴遊蕩者是下半身似蛇、上半身似人的雕像,而在其彎曲的脊椎頂部則是非人類的頭顱,從內部散發出怪異邪惡的光芒。牠們躲在沙漠的地表下,等到有人經過,就發動猛烈的伏擊。一旦陷阱啟動,多個蛇形的恐怖怪物就會從地底迸現,包圍住牠們的獵物。墓穴遊蕩者會在敵人還沒發現之前,就用華麗的長棍刺穿他們。然而,墓穴遊蕩者如此可怕,理由卻不是使用這種武器的高超技巧,而是但凡與牠四目相望的人,都會變成一根根的沙柱,像雕像一樣站著不動,直到一陣風將他們吹散為止。直視一隻墓穴遊蕩者,無異於直視自己的死亡。

荒漠之眼(墓穴遊蕩者)

Unit Name

荒漠之眼(墓穴遊蕩者)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Group Parents

構造物

Land Unit Group

怪獸步兵

Caste

怪獸步兵

Category

遠程步兵

Class

遠程步兵

價格

1350

招募成本

0

維持費

0

單位

16

生命值

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

質量

900

└ Man Mass

900.0000

護甲強度

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

60

速度

50

└ Man Speed

50

近戰攻擊力

29

近戰防禦

38

武器威力

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

武器基本傷害

23

破甲武器傷害

52

對抗大型單位加成

18

對抗步兵加成

0

衝鋒加成

10

彈藥量

12

射程

80

遠程威力

159

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

遠程基本傷害

26

遠程破甲傷害

104

├ 砲彈數量

1

├ 每輪砲彈數量

1

裝填時間

8.2

射擊命中率

33

裝填技能

18

技能

  • 回歸塵土
    束縛這些僕役的黑魔法失效了。他們體內的亡靈術能量流乾,只留下沙塵中的一堆廢鐵和枯骨。
  • 崩壞
    尼赫卡拉最深處的詛咒沙漠中,亡者鮮少安息。若被拉回塵世,化作淒厲尖叫、鏗鏘作響的不死者,就會永遠受古墓王統御,只聽令於他一人。

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 抵禦大型部隊衝鋒
    此單位在防備時,會無視任何大型攻擊者的衝鋒加成。
  • 衝鋒反彈
    此單位在防備時,攻擊衝鋒而來的敵人可造成額外傷害。
  • 構造物
    此單位為活動構造物(不會潰逃、對驚駭免疫、會在領導力低落時進入不穩定狀態)。死靈技師能使其發揮出完整的戰鬥潛能,也能在戰鬥中修復此單位。
  • 先鋒部署
    這個單位可以部署在部署區域外。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 潛行
    此單位可在任何地形保持隱蔽移動。

優勢與弱點

  • 先鋒部署
    此單位可部署於更大的部署區域,使他們能在敵人的攻擊距離內或其他出乎意料的地方開戰。
  • 潛行
    此單位可在任何地形上保持隱蔽。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1