Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Nehekovi vyhnanci / Jednotky / Oči pouště (pohřební slídilové)
Oči pouště (pohřební slídilové) Nehekovi vyhnanciNehekovi vyhnanci Konstrukty

Oči pouště (pohřební slídilové)

Leží a čekají na svůj čas. Poušť vidí vše. Nic jí neunikne.

Pohřební slídilové jsou obřími neživými ochránci, které stvořili starověcí Nehekharané, aby vytyčili hranice království. V průběhu staletí je ale pohyblivé pouštní písky pozřely a zakryly v dunách. Pohřební slídilové jsou sochami s tělem hada a hrudí člověka. Na zakřivené páteři soch se nachází nelidské lebky, které září tajemným a děsivým světlem. Leží pod povrchem pouště a čekají na příchod vetřelců, které pak zdrcujícím způsobem přepadnou. Když past sklapne, obklopí kořist několik děsivých hadovitých končetin. Pohřební slídilové nabodávají své nepřátele na zdobené hole. Oběti si teprve v tom okamžiku uvědomí, že jsou přepadeny. Pohřební slídilové ale nejsou obávaní kvůli svým dovednostem při zacházení s touto zbraní. Jejich skutečná moc spočívá v tom, že se oběť při pohledu do očí slídila promění v písek, který pak první závan větru rozfouká po poušti. Kdo se podívá na pohřebního slídila, sleduje vlastní smrt.

Oči pouště (pohřební slídilové)

Unit Name

Oči pouště (pohřební slídilové)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Group Parents

Konstrukty

Land Unit Group

Nestvůrná pěchota

Caste

Nestvůrná pěchota

Category

Střelecká pěchota

Class

Střelecká pěchota

Cena

1350

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

16

Body zdraví

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

Hromadné

900

└ Man Mass

900.0000

Zbroj

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

60

Rychlost

50

└ Man Speed

50

Útok zblízka

29

Obrana zblízka

38

Síla zbraně

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

Základní zranění zbraní

23

Průrazné zranění

52

Bonus proti velkým nestvůrám

18

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

10

Střelivo

12

Dostřel

80

Síla střelců

159

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

Základní zranění způsobené střelbou

26

Zranění průraznou střelou

104

├ Počet střel

1

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

8.2

Přesnost

33

Schopnost dobíjení

18

Schopnosti

  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých
    Když se jednotka zapře, vyruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky.
  • Odražení čelního útoku
    Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození.
  • Konstrukt
    Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji.
  • Předsunuté postavení
    Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.

Silné a slabé stránky

  • Předsunuté postavení
    Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
  • Plížení
    Tato jednotka se může skrytě pohybovat v jakémkoli terénu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1