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沙漠之眼(幽冥行者) 尼科放逐者尼科放逐者 构装体

沙漠之眼(幽冥行者)

安静等候,静待时机。沙漠静观一切,无人可以脱逃

幽冥行者是古代尼赫喀拉人建造起来驻守国界的巨大哨兵。几个世纪过去了,它们已然被流沙所吞没,如今静静地潜伏在沙丘之下。幽冥行者有着蛇的下身和人的上身。一颗怪异的头骨安在雕刻出的脊柱之上,透射出邪恶而又诡异的光芒。它们蛰伏在沙漠之下,伺机对擅闯者发动致命的袭击。一旦有人踏入这个陷阱,这些蛇身人样的哨兵就会从地下跳出来,包围它们的猎物。在人们反应过来前,幽冥行者就已经用它们华丽的长杖刺穿了对手。然而真正可怕的不是这些武器,而是来自幽冥行者的凝视,只要看上一眼,它们的对手就会化作一尊沙像,随着一阵狂风将沙像吹散,永远成为沙漠的一部分。可以说直视幽冥行者就等于直视你自己的死亡。

沙漠之眼(幽冥行者)

Unit Name

沙漠之眼(幽冥行者)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Group Parents

构装体

Land Unit Group

怪兽步兵

Caste

怪兽步兵

Category

远程步兵

Class

远程步兵

价格

1350

招募成本

0

维持费成本

0

部队

16

生命值

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

质量

900

└ Man Mass

900.0000

护甲强度

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

60

移动速度

50

└ Man Speed

50

近战攻击

29

近战防御

38

武器威力

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

基础武器杀伤

23

破甲武器杀伤

52

对抗大型部队加成

18

对抗步兵加成

0

冲锋加成

10

弹药容量

12

射程范围

80

远程威力

159

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

基础远程杀伤

26

破甲远程杀伤

104

├ 弹丸数量

1

├ 每轮弹丸数量

1

装弹时间

8.2

射击精度

33

装填技能

18

技能

  • 灰飞烟灭
    维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了
  • 崩坏
    在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 抵御冲锋(大型部队)
    阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • 冲锋反制
    阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害
  • 构装体
    这支部队是活化构装体(不会溃逃,免疫惊骇,会在领导力低落时进入不稳定状态)。古墓技师可以令其发挥出全部的战斗潜力,并在战斗中修复它
  • 先锋部署
    这支部队可以在部署区域外进行部署
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 潜行
    这支部队在任何地形上移动时都会保持隐蔽

优势与弱点

  • 先锋部署
    这支部队可以在更大的区域内进行部署,这使得他们可以在能攻击到敌人的距离,或者其他令敌人意想不到的地方开始战斗
  • 潜行
    这支部队可以在任何地形上保持隐蔽
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
Recuitment Requirement
Maximum Number 1