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Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri) Esuli di NehekEsuli di Nehek Costrutti

Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)

Restano in agguato, aspettando il momento giusto. Il deserto vede tutto. Nulla può sfuggire.

I Cacciatori dei Sepolcri furono creati dagli antichi nehekhariani per pattugliare i confini dei regni di un sovrano; nel corso dei secoli essi sono stati ingoiati dalle sabbie del deserto e tuttora giacciono nascosti sotto le dune. Si tratta di statue dal corpo di serpente e il torace di un uomo sulle cui vertebre ricurve sono fissati teschi inumani rilucenti di un malvagio bagliore spettrale. Sepolti sotto la superficie del deserto attendono il passaggio degli intrusi prima di scatenare la devastante imboscata e, quando la trappola scatta, numerose orribili sagome serpentine erompono dal suolo per circondare la preda. I Cacciatori dei Sepolcri trafiggono gli avversari con ornati bastoni prima che questi possano realizzare di essere sotto attacco, tuttavia non è per l'abilità con la quale brandiscono tali armi che i Cacciatori dei Sepolcri sono così temuti, ma perché chiunque incroci il loro sguardo viene ridotto a un cumulo di sabbia, immobile come una statua fino a quando il primo alito di vento non lo fa a pezzi, disperdendone i granelli nel deserto. Guardare uno di questi Cacciatori dei Sepolcri significa letteralmente guardare la propria morte.

Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)

Unit Name

Occhi del deserto (Cacciatori dei Sepolcri)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror

Land Unit Group Parents

Costrutti

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1350

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

16

Punti salute

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn1_sepulchral_stalker_halberd

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

432

Mole

900

└ Man Mass

900.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

50

└ Man Speed

50

Att. corpo a corpo

29

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

75

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker

Danni standard da arma

23

Danni penetranti da arma

52

Bonus vs unità grandi

18

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Munizioni

12

Portata

80

Potenza di tiro

159

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror

Danni standard da proiettili

26

Danni da proiettili penetranti

104

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

8.2

Precisione

33

Capacità di ricarica

18

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1