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Monstruos y bestias | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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![]() ![]() Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() El peso de la unidad. |
![]() ![]() Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
![]() ![]() Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
![]() ![]() Lo rápido que puede moverse una unidad. |
![]() ![]() Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
![]() ![]() Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
![]() ![]() El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
![]() ![]() Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
![]() ![]() La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
![]() ![]() Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
![]() ![]() El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
![]() ![]() Gran Tauro Como criaturas de fuego y cenizas, los Toros Rojos de Hashut no pueden alejarse mucho de las Tierras Oscuras, excepto cuando los Vientos de la Magia, y en especial Aqshy, soplan con más fuerza. |
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1200 | 1200 | 300 | 1 | 6668 | 4000 | 50 | 60 | 62 | 46 | 28 | 450 | 80 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Lammasu Considerados una extraña mutación de los Grandes Tauros, los mágicos Lammasus, que exhalan nubes embrujadas para proteger a sus jinetes, son la viva imagen de la furia de las Tierras Oscuras. |
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1350 | 1350 | 338 | 1 | 5248 | 1650 | 45 | 70 | 62 | 36 | 44 | 450 | 40 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() K'daai Nacido del Fuego Los "Vástagos del Fuego" son unos poderosos elementales de fuego demoníacos atrapados mediante conjuros y ciencia en las descomunales creaciones acorazadas de los Enanos del Caos. |
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1500 | 1500 | 375 | 16 | 7872 | 1500 | 60 | 50 | 54 | 32 | 40 | 120 | 40 | ||||||||||
4 |
![]() ![]() Calamitauro Envueltos en humo, estos enormes toros demoníacos alados gozan de una carne que arde con la intensidad de un horno viviente que hace saltar chispas en el suelo que pisan sus pezuñas. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 8258 | 4000 | 60 | 60 | 74 | 56 | 40 | 540 | 80 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Destructor K'daai Los Destructores K'daai son la versión inmensa de sus hermanos demoníacos, los Nacidos del Fuego, los cuales suelen crearse a semejanza del mismísimo Hashut. Señálales al enemigo y observa cómo se desata la matanza... |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 10240 | 9000 | 90 | 60 | 60 | 52 | 34 | 680 | 30 | ||||||||||
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