Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Tribu Quebrantahuesos / Unidades / Monstruos y bestias
Tribu Quebrantahuesos Tribu Quebrantahuesos Unidades

Monstruos y bestias

Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Cigor
Monstruos y bestias / Artillería especializada / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cigor
Los Cigors tienen visiones y están condenados a ver los vientos del Caos. Esto, claro, los vuelve locos y muy peligrosos.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
2
16 Trolls del Caos (acorazados)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_dlc01_chs_mon_trolls_1
Trolls del Caos (acorazados)
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
900 950 238 16 7904 1500 110 45 54 34 32 100 24