Left Panel
Monstruos y bestias | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
1 |
Monstruos y bestias /
Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh2_main_def_inf_harpies Arpías Con mortíferas garras, feroz temperamento y siniestra alegría, abre en canal al enemigo que se cruza en su camino. |
|||||||||||||||||||||
500 | 600 | 150 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 52 | 48 | 22 | 38 | 44 | 20 | ||||||||||
2 |
Monstruos y bestias /
Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0 Los Cuervos de Khaine (Arpías) Estas manifestaciones voladoras del mismísimo Khaine se lanzan desde el cielo sobre sus presas, a las que atacan con espíritu ferozmente vengativo. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 60 | 5220 | 200 | 15 | 62 | 48 | 29 | 48 | 44 | 20 | ||||||||||
3 |
Monstruos y bestias /
Monstruo volador / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 Mantícora Salvaje Estas encarnaciones de Khaine infunden terror a todo el que tienen delante. |
|||||||||||||||||||||
800 | 800 | 200 | 1 | 5103 | 1600 | 45 | 56 | 70 | 40 | 34 | 445 | 50 | ||||||||||
4 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh2_main_def_mon_war_hydra Hidra de Guerra Una feroz y brutal fuerza de combate; salvajes en la lucha y muy difíciles de matar. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 52 | 32 | 440 | 45 | ||||||||||
5 |
Monstruos y bestias /
Asesino de monstruos / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 Kharibdyss Una abominable bestia de las profundidades inexploradas, con fuerza colosal y un apetito insaciable. |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1650 | 413 | 1 | 10400 | 5000 | 60 | 65 | 46 | 55 | 38 | 500 | 45 | ||||||||||
6 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 Frío de Sontar (Hidra de Guerra) El Frío de Sontar es una implacable máquina de matar. |
|||||||||||||||||||||
1950 | 1950 | 488 | 1 | 9458 | 5000 | 60 | 75 | 46 | 64 | 41 | 440 | 45 | ||||||||||
7 |
Monstruos y bestias /
Monstruo volador / wh2_main_def_mon_black_dragon Dragón Negro Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
1900 | 2100 | 525 | 1 | 8324 | 4000 | 90 | 70 | 65 | 50 | 46 | 520 | 50 | ||||||||||
|