Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Elfos Oscuros / Unidades / Monstruos y bestias
Elfos Oscuros Elfos Oscuros Unidades

Monstruos y bestias

Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Arpías
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh2_main_def_inf_harpies
Arpías
Con mortíferas garras, feroz temperamento y siniestra alegría, abre en canal al enemigo que se cruza en su camino.
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
2
60 Los Cuervos de Khaine (Arpías)
Monstruos y bestias / Infantería voladora cuerpo a cuerpo / wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0
Los Cuervos de Khaine (Arpías)
Estas manifestaciones voladoras del mismísimo Khaine se lanzan desde el cielo sobre sus presas, a las que atacan con espíritu ferozmente vengativo.
750 750 188 60 5220 200 15 62 48 29 48 44 20
3
1 Mantícora Salvaje
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0
Mantícora Salvaje
Estas encarnaciones de Khaine infunden terror a todo el que tienen delante.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
4
1 Hidra de Guerra
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_main_def_mon_war_hydra
Hidra de Guerra
Una feroz y brutal fuerza de combate; salvajes en la lucha y muy difíciles de matar.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
5
1 Kharibdyss
Monstruos y bestias / Asesino de monstruos / wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0
Kharibdyss
Una abominable bestia de las profundidades inexploradas, con fuerza colosal y un apetito insaciable.
1600 1650 413 1 10400 5000 60 65 46 55 38 500 45
6
1 Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0
Frío de Sontar (Hidra de Guerra)
El Frío de Sontar es una implacable máquina de matar.
1950 1950 488 1 9458 5000 60 75 46 64 41 440 45
7
1 Dragón Negro
Monstruos y bestias / Monstruo volador / wh2_main_def_mon_black_dragon
Dragón Negro
Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo.
1900 2100 525 1 8324 4000 90 70 65 50 46 520 50