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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Lobos de mar del Estrecho de los Tiburones / Unidades / Monstruos y bestias
Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
16 Horrores de la Cripta
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Horrores de la Cripta
Monstruoso, mutado y brutal, el Horror de la Cripta resulta devastador al oponerlo a la línea del frente enemigo.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
2
16 Vargheists
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa voladora / wh_main_vmp_mon_vargheists
Vargheists
Los Vargheists no son sino la expresión más salvaje y retorcida de un Vampiro y pueden dejarse caer de repente sobre las líneas enemigas y reducirlas a pulpa.
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
3
12 Prometeos Putrefactos
Monstruos y bestias / Bestia monstruosa / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Prometeos Putrefactos
Estos artrópodos asesinos recorren el campo de batalla sin más objetivo que desmembrar y decapitar cualquier cosa que se acerque a ellos.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22