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Moradores de Zardok Moradores de Zardok Unidades

Monstruos y bestias

Monstruos y bestias
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
16 Minotauros (armas a dos manos)
Monstruos y bestias / Infantería monstruosa (armas a dos manos) / wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2
Minotauros (armas a dos manos)
Un Minotauro, hacha en mano, puede plantar cara a docenas de enemigos con una furia brutal.
1200 0 0 16 8704 1600 35 75 62 34 32 110 40
2
1 Hidra de Guerra
Monstruos y bestias / Monstruo / wh2_main_def_mon_war_hydra
Hidra de Guerra
Una feroz y brutal fuerza de combate; salvajes en la lucha y muy difíciles de matar.
1600 1600 400 1 9458 5000 60 65 46 52 32 440 45
3
8 Araña Aracnarok
Monstruos y bestias / Araña Gigantesca / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
Araña Aracnarok
Con un grupo de Goblins sobre ella, el gran tamaño de la Araña Aracnarok provoca terror a todo aquel al que se enfrente.
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40