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Monstruos y bestias con proyectiles | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Infantería de proyectiles monstruosa / wh3_main_tze_mon_flamers_0 Incineradores de Tzeentch Unos Torbellinos de Llamas nacidos de la magia infinita de Tzeentch y cuya carne está cubierta de rostros retorcidos. Quiebran las mentes de sus enemigos con llamas del Caos que deforman la realidad. |
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850 | 850 | 213 | 12 | 3084 | 700 | 10 | 55 | 50 | 28 | 12 | 46 | 8 | 10 | 90 | 304 | |||||||
2 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Monstruo de proyectiles / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0 Gloriosos Incineradores de Tzeentch Unas creaciones demoníacas ardientes y estúpidas que reducen a sus enemigos a charcos aullantes de carne burbujeante. |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 3180 | 1400 | 10 | 60 | 50 | 34 | 20 | 365 | 6 | 15 | 150 | 1305 | |||||||
3 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Bestias de guerra aéreas (proyectiles) / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1 Zánganos de Plaga de Nurgle (cabezas de muerte) La caballería alada de la legión de la Putrefacción de Nurgle, cuyas monturas, las Moscas de Putrefacción, escupen los cráneos cubiertos de enfermedades de sus anteriores víctimas a los enemigos que hay debajo. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 7032 | 70 | 40 | 70 | 48 | 36 | 36 | 105 | 16 | 10 | 70 | 113 | |||||||
4 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Monstruo de proyectiles / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 Aplastador de Almas (Tzeentch) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 250 | 500 | |||||||
5 |
Monstruos y bestias con proyectiles /
Monstruo de proyectiles / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0 Aplastador de Almas (Nurgle) Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas. |
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1750 | 1900 | 475 | 1 | 8188 | 4000 | 90 | 65 | 75 | 42 | 35 | 450 | 30 | 15 | 360 | 356 | |||||||
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