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Monstruos y bestias con proyectiles

Monstruos y bestias con proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
16 Sueltafuegos
Monstruos y bestias con proyectiles / Infantería monstruosa (cañones) / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Sueltafuegos
Al asar y ablandar al enemigo a cañonazos a bocajarro, se consigue una cena deliciosa al instante.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
2
16 Comehombres (pistola Ogra)
Monstruos y bestias con proyectiles / Infantería de proyectiles monstruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Comehombres (pistola Ogra)
Gracias a los espeluznantes trofeos de sus muchas batallas en tierras lejanas, es imposible que dos de estos mercenarios vayan armados de la misma manera.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
3
16 Tripas en polvo (Comehombres - pistolas Ogras)
Monstruos y bestias con proyectiles / Infantería de proyectiles monstruosa / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
Tripas en polvo (Comehombres - pistolas Ogras)
Una banda errante de mercenarios Comehombres, equipados con las mejores armas de fuego que la ciudad imperial de Nuln puede ofrecer.
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
4
1 Cuernos Pétreos (lanzaarpones)
Monstruos y bestias con proyectiles / Monstruo de proyectiles / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
Cuernos Pétreos (lanzaarpones)
Solo los tramperos Ogros más aguerridos son capaces de hacer frente a la embestida demoledora de un Cuernos Pétreos y vivir para contarlo.
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375