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Alcázares Sombríos Alcázares Sombríos Unidades

Infantería de proyectiles

Infantería de proyectiles
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
90 Saetas Oscuras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_def_inf_darkshards_0
Saetas Oscuras
Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra.
550 550 138 90 5670 100 30 56 33 18 16 24 6 18 125 20
2
90 Saetas Oscuras (escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_def_inf_darkshards_1
Saetas Oscuras (escudos)
Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra.
600 650 163 90 5670 100 30 56 33 18 24 24 6 18 125 20
3
100 Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Infantería de proyectiles / Infantería con ballesta de mano / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1
Corsarios de Arca Negra (ballestas de mano)
Derrotar y conquistar, al final de una pelea.
750 750 188 100 6900 100 80 66 40 32 28 32 16 16 70 20
4
90 Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0
Los Demonios Virote (Saetas Oscuras - escudos)
Un proyectil en el ojo es una forma horrible de morir y la tarjeta de presentación de los Demonios Virote.
850 850 213 90 5670 100 30 66 33 24 31 24 6 18 145 24
5
80 Sombras
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_def_inf_shades_0
Sombras
Traicionados y marginados por los suyos, asesinan movidos por una ciega venganza a todo aquel que los importuna.
950 950 238 80 6720 90 30 68 42 40 32 30 16 18 130 30
6
80 Sombras (armas dobles)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_def_inf_shades_1
Sombras (armas dobles)
Estos descastados Elfos desenvainan sus hojas de doble filo para inaugurar masacres con brutales resultados.
1000 1050 263 80 6720 90 30 68 42 44 30 35 20 18 130 30
7
80 Sombras (espadas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / wh2_main_def_inf_shades_2
Sombras (espadas a dos manos)
La fuerza de estos guerreros marginados se ve triplicada por el terrorífico poder de sus armas.
1100 1050 288 80 6720 90 30 68 42 40 34 36 20 18 130 30