Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / ¡Waaagh! de los Ojo Rojo / Unidades / Caballería de proyectiles y carros
¡Waaagh! de los Ojo Rojo ¡Waaagh! de los Ojo Rojo Unidades

Caballería de proyectiles y carros

Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
80 Arqueros Jinetez de Lobo
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
Arqueros Jinetez de Lobo
Una manada de Jinetez de Lobo puede surgir como de la nada, atacar con precisión y desaparecer antes de que el enemigo tenga tiempo para reaccionar.
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
2
60 Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos
Caballería de proyectiles y carros / Caballería de proyectiles / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos
A lomos de su venenosa montura, los Jinetes Goblins pueden eliminar a sus enemigos con sorprendente precisión.
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
3
8 Karros de Lobos Goblin
Caballería de proyectiles y carros / Carro de proyectiles / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot
Karros de Lobos Goblin
Los carros lanzan cargas devastadoras a las líneas del frente y los lobos que tiran de ellos son feroces en combate.
500 500 125 8 6304 840 45 45 90 16 20 24 38 23 115 73