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Gran Manada de la tribu Cuerno Dentado Gran Manada de la tribu Cuerno Dentado Unidades

Caballería de proyectiles y carros

Caballería de proyectiles y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería bestial de proyectiles / wh2_dlc17_bst_inf_centigors_ror_1
Pezuñas Embriagadas del Cauce de Lobos (Centigors con hachas arrojadizas)
Allá donde van sus carros, no tarda en producirse una matanza.
1100 0 0 60 5880 950 35 70 84 29 27 32 30 14 70 34
2
60 Centigors (hachas arrojadizas)
Caballería de proyectiles y carros / Caballería bestial de proyectiles / wh_dlc03_bst_inf_centigors_1
Centigors (hachas arrojadizas)
Aunque son torpes, los Centigors pueden incrustar un hacha arrojadiza en el cráneo de enemigo desde lejos.
800 0 0 60 5880 950 35 60 84 22 20 32 30 14 70 28