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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Armata di Zharr / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
180 Lavoratori Goblin
Fanteria / Fanteria con lancia / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers
Lavoratori Goblin
I lavoratori sono lì solo perché li hai costretti e potrebbero scappare o ucciderti in un istante, quindi è importante focalizzare la loro aggressività direttamente sul nemico e fare in modo che questo non cambi.
150 150 37 180 9000 90 0 32 33 12 16 20 6
2
140 Lavoratori Orchi
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers
Lavoratori Orchi
Sono goffi e stupidi ma anche forti e aggressivi, quindi molto utili ai Nani del Caos sia nelle miniere sia sul campo di battaglia.
300 300 75 140 10640 130 0 36 31 22 12 24 18
3
140 Tagliagole Hobgoblin
Fanteria / Fanteria con spada / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats
Tagliagole Hobgoblin
I Tagliagole Hobgoblin, i più vili e infidi della loro orribile stirpe, amano scatenare in battaglia la loro furia eccessivamente violenta.
425 425 106 140 8120 90 25 45 35 28 28 28 15
4
120 Vilcanaglie Hobgoblin
Fanteria / Fanteria Zubdola / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits
Vilcanaglie Hobgoblin
Potrebbero essere definiti i più subdoli tra i subdoli, i migliori assassini e assalitori delle forze militari dei Nani del Caos.
575 575 144 120 6960 90 25 40 35 28 20 28 22 2 70 24
5
100 Nani del Caos Guerrieri
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors
Nani del Caos Guerrieri
Biechi, crudeli e arroganti, i Nani del Caos Guerrieri trattano i loro nemici con totale disprezzo e i loro padroni con assoluta lealtà.
650 650 162 100 7800 150 85 70 28 30 44 34 12
6
100 Nani del Caos Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons
Nani del Caos Guerrieri (Grandi Armi)
La padronanza delle armi posseduta dal Nano del Caos Guerriero è pari soltanto alla sua innata crudeltà e al suo desiderio di schiacciare completamente chiunque osi ostacolare i suoi piani infernali.
700 700 175 100 7800 150 85 70 28 30 34 36 18
7
100 Le Barbe fiammeggianti di Bazherak (Nani del Caos Guerrieri)
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror
Le Barbe fiammeggianti di Bazherak (Nani del Caos Guerrieri)
Una serie di barbe andrebbe a fuoco se uno di questi guerrieri specializzati facesse cadere a terra la sua bomba di nafta, invece di scagliarla contro il nemico!
950 950 250 100 7800 150 85 80 28 38 54 34 12 2 70 38
8
100 Guardia Infernale
Fanteria / Fanteria con ascia / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard
Guardia Infernale
Giunta la battaglia, sarà la scura macchia del disonore a essere cancellata o il suo stesso possessore a perire...
1000 1000 250 100 8600 250 100 80 26 32 56 42 12
9
100 Guardia Infernale (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons
Guardia Infernale (Grandi Armi)
Nessun armamento è fuori dalla portata delle Guardie Infernali, guerrieri addestrati con il maggior rigore tra i loro compagni.
1150 1150 288 100 8600 250 100 80 26 32 46 44 18
10
100 Spada di Ferro Infernale
Fanteria / Fanteria con ascia magica / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn
Spada di Ferro Infernale
Le Spade di Ferro, le più forti tra le Guardie Infernali, si dispongono attorno al loro comandante per proteggerlo e tenere a bada le orde nemiche.
1300 1300 325 100 10600 250 125 85 26 42 64 42 12 2 70 38
11
100 Gli Immortali (Spada di Ferro Infernale)
Fanteria / Fanteria con ascia magica / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror
Gli Immortali (Spada di Ferro Infernale)
La leggendaria unità di Spade di Ferro è chiamata così per via della sua notevole resistenza, persino per gli standard dei Nani, e per la sua capacità di rimanere in vita, oltre che per il suo aspetto terrificante!
1500 1500 375 100 10600 250 125 95 26 46 50 54 26