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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Enanos del Caos / Unidades / Infantería
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
180 Trabajadores Goblins
Infantería / Infantería con lanza / wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers
Trabajadores Goblins
Solo están ahí porque tú los has obligado y te matarían o escaparían en cuanto tuvieran la oportunidad, así que es importante que dirijas la agresividad de los Trabajadores directamente hacia el enemigo y te asegures de que no se desvía de ahí.
150 150 37 180 9000 90 0 32 33 12 16 20 6
2
140 Trabajadores Orcos
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc23_chd_inf_orc_labourers
Trabajadores Orcos
Son una panda de ineptos y unos zopencos, pero también son muy fuertes y agresivos. Por eso, a los Enanos del Caos les resultan útiles tanto en las minas como en el campo de batalla.
300 300 75 140 10640 130 0 36 31 22 12 24 18
3
140 Hobgoblins Degolladores
Infantería / Infantería con espada / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_cutthroats
Hobgoblins Degolladores
Los Hobgoblins Degolladores, los más viles y traicioneros de su horrible raza, se regocijan en la violencia más innecesariamente despiadada en el campo de batalla.
425 425 106 140 8120 90 25 45 35 28 28 28 15
4
120 Hobgoblins Escurridizos
Infantería / Infantería odiosa / wh3_dlc23_chd_inf_hobgoblin_sneaky_gits
Hobgoblins Escurridizos
Podría decirse que son los más escurridizos entre los de su clase. Los mejores asesinos y emboscadores de la fuerza militar de los Enanos del Caos.
575 575 144 120 6960 90 25 40 35 28 20 28 22 2 70 24
5
100 Guerreros Enanos del Caos
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors
Guerreros Enanos del Caos
Macabros, malvados y arrogantes, los Guerreros Enanos del Caos obsequian a sus enemigos con el más puro desprecio y a sus señores con la mayor de las lealtades.
650 650 162 100 7800 150 85 70 28 30 44 34 12
6
100 Guerreros Enanos del Caos (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_great_weapons
Guerreros Enanos del Caos (armas a dos manos)
El gran manejo de las armas de los Guerreros Enanos del Caos solo es equiparable a su crueldad innata y su deseo de destrozar por completo a todo aquel que ose interponerse entre sus objetivos infernales.
700 700 175 100 7800 150 85 70 28 30 34 36 18
7
100 Los Barbaardientes de Bazherak (Guerreros Enanos del Caos)
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_warriors_ror
Los Barbaardientes de Bazherak (Guerreros Enanos del Caos)
Si tan solo a uno de estos expertos guerreros se le cayera una bomba de nafta en lugar de lanzársela al enemigo, el resultado serían, ciertamente, Barbaardientes.
950 950 250 100 7800 150 85 80 28 38 54 34 12 2 70 38
8
100 Guardia Infernal
Infantería / Infantería con hacha / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard
Guardia Infernal
Una vez en la refriega, hay que eliminar la mácula oscura de la deshonra o el propio portador debe morir...
1000 1000 250 100 8600 250 100 80 26 32 56 42 12
9
100 Guardia Infernal (armas a dos manos)
Infantería / Infantería con gran hacha / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons
Guardia Infernal (armas a dos manos)
Los guerreros con el entrenamiento más riguroso de entre los suyos. No existe un armamento demasiado pesado para que la Guardia Infernal no pueda manejarlo.
1150 1150 288 100 8600 250 100 80 26 32 46 44 18
10
100 Juramentados de Hierro Infernales
Infantería / Infantería con hacha mágica / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn
Juramentados de Hierro Infernales
Los Juramentados de Hierro, la élite de la Guardia Infernal, forman un cerco protector alrededor de su comandante y mantienen a las hordas enemigas a raya.
1300 1300 325 100 10600 250 125 85 26 42 64 42 12 2 70 38
11
100 Los Inmortales (Juramentados de Hierro Infernales)
Infantería / Infantería con hacha mágica / wh3_dlc23_chd_inf_infernal_ironsworn_ror
Los Inmortales (Juramentados de Hierro Infernales)
El nombre de esta unidad legendaria de Juramentados de Hierro viene de su increíble resistencia, notable incluso tratándose de Enanos, de su talento para la supervivencia ¡y de sus rostros aterradores!
1500 1500 375 100 10600 250 125 95 26 46 50 54 26