Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Ejército de Caballeros Andantes de Jerrod / Unidades / Infantería
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
120 Lanceros (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Lanceros (escudos)
Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
2
120 Peregrinos de batalla
Infantería / Infantería con espada / wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0
Peregrinos de batalla
Por mucho que sean los más encarnizados defensores de Bretonia, los Caballeros no deberían perder de vista su tendencia para apoderarse de lo ajeno.
550 550 137 120 8280 100 30 80 30 32 31 31 18
3
120 Flagelantes
Infantería / Infantería con maza / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
Flagelantes
Se lanzan a la batalla con furia enloquecida, incapaces de detenerse y afrontando su final con una rabiosa aceptación.
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24