Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Araldi di Ariel / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
100 Guardia eterna
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Guardia eterna
Dietro alla fortezza di rami, Athel Loren viene difesa con il sangue.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
2
100 Driadi
Fanteria / Fanteria di mostri / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Driadi
Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
100 Guardia eterna (Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Guardia eterna (Scudi)
La lancia e lo scudo degli Elfi Silvani, di rado superati in combattimento.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
4
100 Danzatori di Guerra
Fanteria / Fanteria con doppia spada / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Danzatori di Guerra
Saltellando e facendo piroette sul campo di battaglia, sono un'espressiva dimostrazione di violenza.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
5
100 Ranger di Bosco Selvaggio
Fanteria / Fanteria con falcione / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Ranger di Bosco Selvaggio
Agile e letale nel corpo a corpo, un'eccellente prima risposta alle minacce impellenti.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
6
100 Danzatori di Guerra (lance Asrai)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Danzatori di Guerra (lance Asrai)
Quando gli Asrai brandiscono le loro mortali lance, la danza di guerra è una complessa esibizione che termina con la morte dei nemici.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
7
100 Cantori delle Lame
Fanteria / Fanteria con doppia spada / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Cantori delle Lame
Come tutti i seguaci del dio Ingannatore, i Cantori delle Lame sono guerrieri sublimi della grazia e della brutalità ritmica.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34
8
100 Spettri del Cuore gelido (Driadi)
Fanteria / Fanteria di mostri / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0
Spettri del Cuore gelido (Driadi)
Esiliatesi di propria iniziativa dalla gabbia congelata di Cuordinverno, queste Driadi portano con sé il freddo pungente del loro regno natale.
825 825 206 100 7000 140 60 75 43 44 32 40 18
9
100 Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0
Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)
Questi nobili figli provenienti da Athel Loren praticano l'arte della guerra in modo ossessivo.
850 850 213 100 7200 100 40 100 33 34 54 24 6
10
100 Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0
Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai)
Gli Asrai favoriti dal dio Ingannatore sono affascinanti, insidiosi e letali in egual misura.
1300 1300 325 100 6800 110 15 80 46 40 60 32 12
11
100 Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio)
Fanteria / Fanteria con lancia / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0
Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio)
Secoli a difendere la foresta contro gli spiriti malvagi del Bosco selvaggio hanno conferito loro un'attenzione senza eguali.
1200 1200 300 100 8400 110 40 90 38 59 45 33 12