Left Panel
Fanteria | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
Unità
|
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
|||||
1 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0 Guardia eterna Dietro alla fortezza di rami, Athel Loren viene difesa con il sangue. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 36 | 24 | 10 | ||||||||||
2 |
Fanteria /
Fanteria di mostri / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0 Driadi Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 65 | 43 | 35 | 25 | 40 | 18 | ||||||||||
3 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1 Guardia eterna (Scudi) La lancia e lo scudo degli Elfi Silvani, di rado superati in combattimento. |
|||||||||||||||||||||
550 | 550 | 138 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 80 | 33 | 26 | 44 | 24 | 6 | ||||||||||
4 |
Fanteria /
Fanteria con doppia spada / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0 Danzatori di Guerra Saltellando e facendo piroette sul campo di battaglia, sono un'espressiva dimostrazione di violenza. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 200 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 40 | 38 | 36 | 24 | ||||||||||
5 |
Fanteria /
Fanteria con falcione / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0 Ranger di Bosco Selvaggio Agile e letale nel corpo a corpo, un'eccellente prima risposta alle minacce impellenti. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 80 | 38 | 48 | 36 | 36 | 22 | ||||||||||
6 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1 Danzatori di Guerra (lance Asrai) Quando gli Asrai brandiscono le loro mortali lance, la danza di guerra è una complessa esibizione che termina con la morte dei nemici. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 70 | 46 | 30 | 49 | 32 | 12 | ||||||||||
7 |
Fanteria /
Fanteria con doppia spada / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0 Cantori delle Lame Come tutti i seguaci del dio Ingannatore, i Cantori delle Lame sono guerrieri sublimi della grazia e della brutalità ritmica. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 15 | 80 | 46 | 48 | 42 | 36 | 34 | ||||||||||
8 |
Fanteria /
Fanteria di mostri / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0 Spettri del Cuore gelido (Driadi) Esiliatesi di propria iniziativa dalla gabbia congelata di Cuordinverno, queste Driadi portano con sé il freddo pungente del loro regno natale. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 100 | 7000 | 140 | 60 | 75 | 43 | 44 | 32 | 40 | 18 | ||||||||||
9 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0 Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi) Questi nobili figli provenienti da Athel Loren praticano l'arte della guerra in modo ossessivo. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 100 | 7200 | 100 | 40 | 100 | 33 | 34 | 54 | 24 | 6 | ||||||||||
10 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0 Ingannatori di Loec (Danzatori di Guerra - Lance Asrai) Gli Asrai favoriti dal dio Ingannatore sono affascinanti, insidiosi e letali in egual misura. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 100 | 6800 | 110 | 15 | 80 | 46 | 40 | 60 | 32 | 12 | ||||||||||
11 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 Guardiani di Cythral (Ranger di Bosco Selvaggio) Secoli a difendere la foresta contro gli spiriti malvagi del Bosco selvaggio hanno conferito loro un'attenzione senza eguali. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 100 | 8400 | 110 | 40 | 90 | 38 | 59 | 45 | 33 | 12 | ||||||||||
|