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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Bosque de Laurelorn / Unidades / Infantería
Infantería
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
100 Guardia Eterna
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Guardia Eterna
Bajo la fortaleza de ramas, Athel Loren se defiende con sangre.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
2
100 Dríades
Infantería / Infantería / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Dríades
No hay discusiones cuando el bosque sufre daños; todos coinciden en entregarse a la venganza.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
100 Guardia Eterna (escudos)
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Guardia Eterna (escudos)
La lanza y el escudo de los Elfos Silvanos raramente se ven superados en combate.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
4
100 Bailarines Guerreros
Infantería / Infantería con dos espadas / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Bailarines Guerreros
Danzando y contorsionándose en la línea de batalla; una expresiva demostración de violencia.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
5
100 Exploradores del Bosque Salvaje
Infantería / Infantería con archa / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Exploradores del Bosque Salvaje
Extremadamente ágiles y mortales en combates cuerpo a cuerpo; una excelente manera de responder ante un ataque inminente.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
6
100 Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Infantería / Infantería con lanza / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Bailarines Guerreros (lanzas Asrai)
Cuando se empuñan las letales lanzas de los Asrai, la intrincada Danza de la Guerra acaba con la muerte del enemigo.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
7
100 Señores de Bailarines
Infantería / Infantería con dos espadas / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Señores de Bailarines
Como todos los devotos del Dios del Engaño, los Cantantes de las Espadas son guerreros sublimes con una brutalidad elegante y rítmica.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34