Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Progenie de Tepok / Unidades / Héroes
Héroes
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Oráculo Eslizón
Héroes / Hechicero / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Oráculo Eslizón
El futuro está escrito para aquellos con el conocimiento para leerlo.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
2
1 Saurio Escamadura - Veterano
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
Saurio Escamadura - Veterano
Pertrechados con lanzas y escudos de bronce, estos veteranos guerreros son los mejores guerreros que los Al Saurim pueden ofrecer.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
3
1 Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
Saurio Escamadura - Veterano (Gélido)
Pertrechados con lanzas y escudos de bronce, estos veteranos guerreros son los mejores guerreros que los Al Saurim pueden ofrecer.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
4
1 Saurio Escamadura - Veterano (Carnosaurio)
Héroes / Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
Saurio Escamadura - Veterano (Carnosaurio)
Pertrechados con lanzas y escudos de bronce, estos veteranos guerreros son los mejores guerreros que los Al Saurim pueden ofrecer.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
5
1 Jefe Eslizón
Héroes / Especialista en proyectiles / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Jefe Eslizón
Allí donde se entrega a la caza, el aire se llena de dardos venenosos, disparados, en apariencia desde todas partes y ninguna.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
6
1 Chamán Eslizón (bestias)
Héroes / Hechicero / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
Chamán Eslizón (bestias)
Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
7
1 Chamán Eslizón (Cielos)
Héroes / Hechicero / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Chamán Eslizón (Cielos)
Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10