Left Panel
Constructos | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Constructos /
Monstruo / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 Esfinge de guerra de Khemri Una fuerza de destrucción monolítica en el campo de batalla. Con cada paso aplasta a muchos guerreros necios. |
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1800 | 0 | 0 | 4 | 38480 | 100 | 95 | 60 | 33 | 38 | 38 | 480 | 64 | ||||||||||
2 |
Constructos /
Caballería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0 Caballeros de la Necrópolis A cada corcel serpentino se le estimula para cometer actos de gran brutalidad en nombre del rey. |
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1425 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 40 | 43 | 67 | 52 | ||||||||||
3 |
Constructos /
Caballería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1 Caballeros de la Necrópolis (alabardas) Atados a sus monturas con un gancho afilado, la otra mano momificada empuña un báculo espinoso para perforar la carne mortal. |
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1575 | 0 | 0 | 24 | 7272 | 80 | 110 | 60 | 28 | 32 | 37 | 55 | 40 | ||||||||||
4 |
Constructos /
Artillería especializada / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 Gigante de Hueso A los Colosos Necrolíticos se les da genial montar a horcajadas monumentos, a menudo con forma de enormes esqueletos. |
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1600 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 80 | 55 | 32 | 30 | 28 | 400 | 20 | 20 | 350 | 562 | |||||||
5 |
Constructos /
Monstruo mágico / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 Hierotitán La verdadera cara de la muerte irradia una magia siniestra; la risa cruel de los dioses antiguos resuena en su sombra. |
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2000 | 0 | 0 | 1 | 12620 | 6500 | 100 | 60 | 32 | 56 | 45 | 550 | 20 | ||||||||||
6 |
Constructos /
Monstruo / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0 Necroesfinge Los vivos son asesinados en cuanto estas bestias dantescas se deslizan entre sus presas indefensas y aterrorizadas. |
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2000 | 0 | 0 | 1 | 8960 | 5500 | 100 | 60 | 68 | 48 | 40 | 550 | 52 | ||||||||||
7 |
Constructos /
Monstruo / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror Esfinge de Usekph (Necroesfinge) La furia de los dioses convertida en piedra, estas esfinges aumentan su ataque de guadaña con magia y fuego. |
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2350 | 0 | 0 | 1 | 9780 | 5500 | 100 | 65 | 68 | 61 | 50 | 550 | 52 | ||||||||||
8 |
Constructos /
Infantería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0 Acechadores Sepulcrales Estos centinelas marcan las fronteras del reino de los Reyes Funerarios, sumergidos en la arena, esperando para atacar a los que están desprevenidos. |
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1200 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 50 | 50 | 22 | 30 | 75 | 10 | 12 | 80 | 130 | |||||||
9 |
Constructos /
Infantería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales) Al acecho, esperando su momento. El desierto lo ve todo. Nada se le escapa. |
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1350 | 0 | 0 | 16 | 7040 | 900 | 80 | 60 | 50 | 29 | 38 | 75 | 10 | 12 | 80 | 159 | |||||||
10 |
Constructos /
Monstruo / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 Gólem Escorpión Cuando se les convoca, pueden avanzar leguas, irrumpiendo en combate con una ráfaga de arena y destrozando extremidades. |
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1000 | 0 | 0 | 1 | 6020 | 2400 | 90 | 55 | 50 | 35 | 33 | 380 | 45 | ||||||||||
11 |
Constructos /
Infantería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 Ushabti La encarnación física de los dioses eternos. ¡Os maldigo a todos los hombres que contemplan sus formas divinas! |
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900 | 0 | 0 | 16 | 8128 | 1500 | 90 | 50 | 54 | 23 | 35 | 79 | 18 | ||||||||||
12 |
Constructos /
Infantería de proyectiles monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 Ushabti (arco compuesto) Tiembla ante su imponente vista, huye en vano de sus poderosas flechas. |
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1100 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 40 | 54 | 23 | 35 | 65 | 18 | 21 | 255 | 111 | |||||||
13 |
Constructos /
Infantería de proyectiles monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto) Estos Ushabti, que llevan los rostros del ilustre panteón de Nehekhara, utilizan flechas del tamaño de lanzas —y el temor de los dioses— para atacar al desafortunado enemigo. |
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1300 | 0 | 0 | 12 | 6096 | 1500 | 90 | 45 | 54 | 30 | 44 | 65 | 18 | 21 | 255 | 109 | |||||||
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