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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Rebeldes Reyes Funerarios / Unidades / Constructos
Constructos
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
4 Esfinge de guerra de Khemri
Constructos / Monstruo / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Esfinge de guerra de Khemri
Una fuerza de destrucción monolítica en el campo de batalla. Con cada paso aplasta a muchos guerreros necios.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
2
24 Caballeros de la Necrópolis
Constructos / Caballería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Caballeros de la Necrópolis
A cada corcel serpentino se le estimula para cometer actos de gran brutalidad en nombre del rey.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
3
24 Caballeros de la Necrópolis (alabardas)
Constructos / Caballería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Caballeros de la Necrópolis (alabardas)
Atados a sus monturas con un gancho afilado, la otra mano momificada empuña un báculo espinoso para perforar la carne mortal.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
4
1 Gigante de Hueso
Constructos / Artillería especializada / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Gigante de Hueso
A los Colosos Necrolíticos se les da genial montar a horcajadas monumentos, a menudo con forma de enormes esqueletos.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
5
1 Hierotitán
Constructos / Monstruo mágico / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hierotitán
La verdadera cara de la muerte irradia una magia siniestra; la risa cruel de los dioses antiguos resuena en su sombra.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
6
1 Necroesfinge
Constructos / Monstruo / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Necroesfinge
Los vivos son asesinados en cuanto estas bestias dantescas se deslizan entre sus presas indefensas y aterrorizadas.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
7
1 Esfinge de Usekph (Necroesfinge)
Constructos / Monstruo / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Esfinge de Usekph (Necroesfinge)
La furia de los dioses convertida en piedra, estas esfinges aumentan su ataque de guadaña con magia y fuego.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
8
16 Acechadores Sepulcrales
Constructos / Infantería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Acechadores Sepulcrales
Estos centinelas marcan las fronteras del reino de los Reyes Funerarios, sumergidos en la arena, esperando para atacar a los que están desprevenidos.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
9
16 Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)
Constructos / Infantería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)
Al acecho, esperando su momento. El desierto lo ve todo. Nada se le escapa.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
10
1 Gólem Escorpión
Constructos / Monstruo / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Gólem Escorpión
Cuando se les convoca, pueden avanzar leguas, irrumpiendo en combate con una ráfaga de arena y destrozando extremidades.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
11
16 Ushabti
Constructos / Infantería monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
La encarnación física de los dioses eternos. ¡Os maldigo a todos los hombres que contemplan sus formas divinas!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
12
12 Ushabti (arco compuesto)
Constructos / Infantería de proyectiles monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti (arco compuesto)
Tiembla ante su imponente vista, huye en vano de sus poderosas flechas.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
13
12 Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)
Constructos / Infantería de proyectiles monstruosa / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Elegido de los Dioses (Ushabti - arco compuesto)
Estos Ushabti, que llevan los rostros del ilustre panteón de Nehekhara, utilizan flechas del tamaño de lanzas —y el temor de los dioses— para atacar al desafortunado enemigo.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109