Left Panel
Señores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Señores /
Infantería de armas híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_0 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 35 | 40 | 125 | 300 | |||||||
2 |
Señores /
Caballería de armas híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
3 |
Señores /
Caballería de armas híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_2 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Gélido) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1200 | 1300 | 325 | 1 | 4784 | 400 | 115 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 55 | 40 | 125 | 300 | |||||||
4 |
Señores /
Monstruo volador / wh2_main_def_cha_dreadlord_4 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Dragón Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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2100 | 2300 | 575 | 1 | 8436 | 400 | 80 | 80 | 36 | 54 | 46 | 520 | 50 | 40 | 125 | 300 | |||||||
5 |
Señores /
Caballería de armas híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_5 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Pegaso Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1350 | 1500 | 375 | 1 | 4972 | 400 | 90 | 80 | 36 | 60 | 45 | 400 | 65 | 40 | 125 | 300 | |||||||
6 |
Señores /
Infantería con espada / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_0 Princesa Oscura (espada y escudo) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 400 | 90 | 80 | 36 | 65 | 55 | 400 | 45 | ||||||||||
7 |
Señores /
Caballería / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_1 Princesa Oscura (espada y escudo) (Corcel Oscuro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1050 | 1100 | 275 | 1 | 4568 | 400 | 90 | 80 | 36 | 65 | 55 | 400 | 65 | ||||||||||
8 |
Señores /
Caballería / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_2 Princesa Oscura (espada y escudo) (Gélido) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1200 | 1300 | 325 | 1 | 4784 | 400 | 115 | 80 | 36 | 65 | 55 | 400 | 65 | ||||||||||
9 |
Señores /
Monstruo volador / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4 Princesa Oscura (espada y escudo) (Dragón Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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2100 | 2300 | 575 | 1 | 8436 | 400 | 80 | 80 | 36 | 58 | 48 | 520 | 50 | ||||||||||
10 |
Señores /
Caballería / wh2_main_def_cha_dreadlord_female_5 Princesa Oscura (espada y escudo) (Pegaso Negro) Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad. |
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1350 | 1500 | 375 | 1 | 4972 | 400 | 90 | 80 | 36 | 65 | 55 | 400 | 75 | ||||||||||
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