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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Azote de Khaine / Unidades / Señores
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Anciana Hellebron
Señores / Infantería con espada / wh2_dlc10_def_cha_crone_0
Anciana Hellebron
Hellebron, la mayor de las Novias de Khaine, domina como nadie las muchas facetas del asesinato.
1150 1250 312 1 4288 700 15 80 44 70 50 470 55
2
1 Gran Hechicera (Oscura)
Señores / Hechicero / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0
Gran Hechicera (Oscura)
¿Existe algo más letal que una Hechicera en el summum de su poder? Puede... Pero nadie disfrutará tanto como ella desatando la muerte.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
3
1 Gran Hechicera (Fuego)
Señores / Hechicero / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0
Gran Hechicera (Fuego)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
4
1 Gran Hechicera (Sombra)
Señores / Hechicero / wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0
Gran Hechicera (Sombra)
Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar.
450 1000 250 1 3820 400 10 75 36 39 30 285 15
5
1 Lokhir Fellheart
Señores / Infantería con espada / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0
Lokhir Fellheart
El funesto Señor Kraken de Karond Kar lucha con la misma naturalidad con la que interpreta el estado de humor de la mar.
1000 1150 250 1 4288 1000 110 80 46 60 60 450 50
6
1 Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
Señores / Infantería con espada / wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1
Lokhir Fellheart (El Gran Remolino)
El funesto Señor Kraken de Karond Kar lucha con la misma naturalidad con la que interpreta el estado de humor de la mar.
2250 2350 687 1 8436 1000 80 80 46 55 46 560 50
7
1 Gran Señor de las Bestias
Señores / Infantería con lanza y látigo / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0
Gran Señor de las Bestias
Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.
750 1200 300 1 3928 750 50 80 46 50 55 440 40
8
1 Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
Señores / Carro / wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1
Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.
1200 1650 412 1 5240 1750 80 80 84 36 25 360 40 24 150 217
9
1 Malus Darkblade
Señores / Infantería con espada / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0
Malus Darkblade
El mayor tirano de Hag Graef es también su alma más malograda, cuyo destino está inexorablemente entrelazado con el del Bebedor de Mundos.
1600 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 60 60 400 45
10
1 Malus Darkblade (Odioso)
Señores / Caballería / wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1
Malus Darkblade (Odioso)
El mayor tirano de Hag Graef es también su alma más malograda, cuyo destino está inexorablemente entrelazado con el del Bebedor de Mundos.
1950 1200 300 1 4972 1000 110 85 36 60 60 450 65
11
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Señores / Infantería de armas híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Príncipe Oscuro (espada y ballesta)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
12
1 Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Señores / Caballería de armas híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
13
1 Malekith
Señores / Hechicero / wh2_main_def_cha_malekith_0
Malekith
Malekith se ha esforzado mucho y ha arriesgado lo indecible para hacerse con la supremacía... Y llegará al fin del mundo, si hace falta...
1150 1200 300 1 4288 1000 90 85 36 65 55 420 45
14
1 Rakarth
Señores / Infantería con lanza y látigo / wh2_twa03_def_cha_rakarth_0
Rakarth
El Señor de las Bestias de Karond Kar posee una crueldad y sed de sangre innatas que todas las criaturas sometidas a su voluntad sienten instintivamente.
1000 1000 250 1 4288 750 90 80 46 55 50 400 45