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Kislev Kislev Unidades

Caballería y carros

Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Derviches de los Kossars
Caballería y carros / Caballería / wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0
Derviches de los Kossars
En las gélidas oblasts de Kislev, un hombre y su montura deben vivir, morir y matar como uno.
450 450 113 60 5160 100 25 60 33 28 24 28 40
2
60 Lanceros Alados
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_main_ksl_cav_winged_lancers_0
Lanceros Alados
Son muchos los regimientos que han preferido rendirse y huir antes que morir aplastados por los cascos atronadores de la legendaria caballería Kislevita.
850 850 213 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 70
3
60 Legión del Grifo
Caballería y carros / Caballería de choque / wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0
Legión del Grifo
Aunque cualquiera con la riqueza suficiente puede contratar a estos jinetes de élite, no se volverían contra su reina ni por todo el dinero de la Madre Patria.
1150 1150 288 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
4
16 Jinetes de Osos de Guerra
Caballería y carros / Caballería de osos / wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1
Jinetes de Osos de Guerra
No existe animal más sagrado para la Madre Patria que el imponente oso. Para servirse de su furia salvaje, primero hace falta mostrarle respeto.
1600 1600 400 16 8128 100 100 70 33 46 34 110 38
5
16 Hermanos de Juramento de Tor (Jinetes de Osos de Guerra)
Caballería y carros / Caballería de osos / wh3_twa07_ksl_cav_war_bear_riders_ror_0
Hermanos de Juramento de Tor (Jinetes de Osos de Guerra)
El poder elemental de Tor bendice las armas de sus Hermanos de Juramento, pues con cada movimiento de sus espadas ruge el trueno.
1800 1800 450 16 8128 100 100 80 33 57 43 110 38