Left Panel
Inicio / Total War: WARHAMMER III / Los separatistas de las Mil Fauces / Unidades / Caballería y carros
Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
1 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh2_main_def_cav_dark_riders_0 Jinetes Oscuros Esta ágil y veloz caballería está especializada en esquivar el fuego enemigo y cargar con fuerza y velocidad mediante tácticas de guerrilla. |
|||||||||||||||||||||
450 | 450 | 113 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
2 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh2_main_def_cav_dark_riders_1 Jinetes Oscuros (escudos) Gracias a sus escudos, estos jinetes pueden adentrarse en el corazón de la batalla para luchar allí. |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 60 | 5040 | 100 | 30 | 55 | 33 | 24 | 30 | 28 | 40 | ||||||||||
3 |
Caballería y carros /
Caballería de Gélidos con lanzas / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 Caballeros Gélidos Armados con poderosas lanzas, para ejecutar temibles cargas, y espadas encantadas, para cuando es necesario dar el golpe de gracia. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 1000 | 250 | 48 | 5568 | 100 | 90 | 75 | 33 | 29 | 28 | 42 | 44 | ||||||||||
4 |
Caballería y carros /
Caballería mágica / wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0 Brujos Fuegoletal Los Brujos Fuegoletal son asesinos de ojos huecos que necesitan la sangre de otros para aliviar la presa de Slaanesh que los atenaza. |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 65 | 33 | 32 | 28 | 45 | 40 | ||||||||||
5 |
Caballería y carros /
Caballería de Gélidos / wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1 Caballeros Siniestros Gélidos Con su carga protegida por una pesada barda, estos guerreros jinetes blanden poderosas espadas que les permiten despedazar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 80 | 33 | 40 | 44 | 48 | 36 | ||||||||||
6 |
Caballería y carros /
Caballería mágica / wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0 Recolectores de Slaanesh (Brujos Fuegoletal) Slaanesh siempre tiene un hambre insaciable de almas de Elfos, ¡y a los Recolectores les encanta complacerle! |
|||||||||||||||||||||
1450 | 1450 | 363 | 60 | 5040 | 100 | 15 | 75 | 33 | 41 | 36 | 45 | 40 | ||||||||||
7 |
Caballería y carros /
Caballería de Gélidos / wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 Caballeros de la Garra de Ébano (Caballeros Siniestros) Los Caballeros de la Garra de Ébano son una fuerza que no hay que tomar a la ligera, cuyas monturas son tan letales como los jinetes. |
|||||||||||||||||||||
1550 | 1550 | 388 | 48 | 6480 | 100 | 120 | 90 | 33 | 50 | 54 | 48 | 36 | ||||||||||
|