Left Panel
Cavalleria e carri | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0 Predoni dell'Ellyrion Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 5220 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
2 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 Elmi d'Argento Leggendari devastatori delle linee nemiche che caricano con forza sbalorditiva. |
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900 | 850 | 225 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 24 | 32 | 64 | ||||||||||
3 |
Cavalleria e carri /
Carro / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot Carri di ithilmar I carri sono impiegati al meglio quando arrecano una distruzione continua alle linee nemiche durante le cariche. |
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950 | 950 | 238 | 4 | 5672 | 1400 | 110 | 75 | 78 | 32 | 30 | 54 | 70 | ||||||||||
4 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 Elmi d'Argento (Scudi) Grazie ai loro scudi robusti e alla loro risolutezza, resistono alle cariche di coloro che osano sfidarli. |
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1000 | 950 | 250 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 32 | 32 | 64 | ||||||||||
5 |
Cavalleria e carri /
Carro Mostruoso / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 Carri dei Leoni del Chrace Questi carri trainati da leoni non pungolano il nemico, caricano di testa nella mischia con zanne, artigli e asce. |
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1250 | 1250 | 313 | 4 | 6528 | 2500 | 80 | 75 | 84 | 34 | 28 | 56 | 70 | ||||||||||
6 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_main_hef_cav_dragon_princes Principi Drago Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro. |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 85 | 33 | 36 | 32 | 44 | 80 | ||||||||||
7 |
Cavalleria e carri /
Cavalleria d’assalto / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 La Stirpe del Fuoco (Principi Drago) Le grandi gesta della Stirpe del Fuoco vengono sussurrate da tutti i principi di Caledor. |
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1800 | 1850 | 463 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 95 | 33 | 45 | 40 | 44 | 80 | ||||||||||
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