Principi Drago
Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro.Nell'antichità, l'isola dell'Ulthuan era dominata dal valore e dalla saggezza dei Principi Drago del Caledor. Ora la linea reale è scomparsa e il potere dei Draghi è diminuito, ma l'onore del regno perdura immacolato. Un tempo essi cavalcavano i Draghi, mentre oggi scendono in guerra in sella a veloci cavalli. Sia i cavalieri che le bestie indossano corazze crestate di ithilmar, il cui stile ricorda quello degli antichi padroni dei Draghi; sono forgiate nel cuore dell'Incudine di Vaul, dove gli incantesimi vengono infusi nel metallo incandescente, in modo che nessuna fiamma più flebile di quella di Vaul possa danneggiare il portatore.
Unit Name Principi Drago |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_dragon_princes |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_dragon_princes |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1400 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
Unità 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 36 |
32 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance_dragon_princes |
├ Danni standard da arma 31 |
├ Danni penetranti da arma 13 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 80 |
Abilità
-
Maestria Marziale
Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
Att. corpo a corpo +8
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Armatura del Drago
Le fiamme non riescono a intaccare chi indossa questa armatura incantata e forgiata nel vulcano. - Maestria Marziale
Un processo di selezione rigoroso e un addestramento inflessibile hanno trasformato questa unità in una perfetta macchina da guerra. L'effetto va perduto se l'unità è gravemente danneggiata.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali |