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Principi Drago Fortezza dell'AlbaFortezza dell'Alba Cavalleria e carri

Principi Drago

Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro.

Nell'antichità, l'isola dell'Ulthuan era dominata dal valore e dalla saggezza dei Principi Drago del Caledor. Ora la linea reale è scomparsa e il potere dei Draghi è diminuito, ma l'onore del regno perdura immacolato. Un tempo essi cavalcavano i Draghi, mentre oggi scendono in guerra in sella a veloci cavalli. Sia i cavalieri che le bestie indossano corazze crestate di ithilmar, il cui stile ricorda quello degli antichi padroni dei Draghi; sono forgiate nel cuore dell'Incudine di Vaul, dove gli incantesimi vengono infusi nel metallo incandescente, in modo che nessuna fiamma più flebile di quella di Vaul possa danneggiare il portatore.

Principi Drago
Principi Drago

Unit Name

Principi Drago

Main Unit Key

wh2_main_hef_cav_dragon_princes

Land Unit Key

wh2_main_hef_cav_dragon_princes

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Unità

60

Punti salute

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

85

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

36

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lance_dragon_princes

Danni standard da arma

31

Danni penetranti da arma

13

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Abilità

  • Maestria Marziale
    Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
    Att. corpo a corpo +8
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Armatura del Drago
    Le fiamme non riescono a intaccare chi indossa questa armatura incantata e forgiata nel vulcano.
  • Maestria Marziale
    Un processo di selezione rigoroso e un addestramento inflessibile hanno trasformato questa unità in una perfetta macchina da guerra. L'effetto va perduto se l'unità è gravemente danneggiata.