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La Stirpe del Fuoco (Principi Drago) Fortezza dell'AlbaFortezza dell'Alba Cavalleria e carri

La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)

Le grandi gesta della Stirpe del Fuoco vengono sussurrate da tutti i principi di Caledor.

Nell'antichità, l'isola dell'Ulthuan era dominata dal valore e dalla saggezza dei Principi Drago del Caledor. Ora la linea reale è scomparsa e il potere dei Draghi è diminuito, ma l'onore del regno perdura immacolato. Un tempo essi cavalcavano i Draghi, mentre oggi scendono in guerra in sella a veloci cavalli. Sia i cavalieri che le bestie indossano corazze crestate di ithilmar, il cui stile ricorda quello degli antichi padroni dei Draghi; sono forgiate nel cuore dell'Incudine di Vaul, dove gli incantesimi vengono infusi nel metallo incandescente, in modo che nessuna fiamma più flebile di quella di Vaul possa danneggiare il portatore.

La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)

Unit Name

La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1800

Costo di reclutamento

1850

Costi di mantenimento

463

Unità

60

Punti salute

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_fireborn

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

35

Disciplina

95

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

45

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

44

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_lance_dragon_princes_fireborn

Danni standard da arma

31

Danni penetranti da arma

13

Bonus vs unità grandi

18

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

80

Abilità

  • Maestria Marziale
    Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.
    Att. corpo a corpo +8
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armatura del Drago
    Le fiamme non riescono a intaccare chi indossa questa armatura incantata e forgiata nel vulcano.
  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Maestria Marziale
    Un processo di selezione rigoroso e un addestramento inflessibile hanno trasformato questa unità in una perfetta macchina da guerra. L'effetto va perduto se l'unità è gravemente danneggiata.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1