Left Panel
Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0 Guardianes de Ellyrion Favorecidos por Caledor, estos saqueadores llevan la destrucción a los enemigos de Ulthuan con sus cargas a punta de lanza. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 5220 | 100 | 40 | 64 | 33 | 30 | 26 | 28 | 40 | ||||||||||
2 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0 Yelmos Plateados Son tan célebres que ya han pasado a la leyenda. Lanzan cargas devastadoras contra las líneas enemigas. |
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900 | 850 | 225 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 24 | 32 | 64 | ||||||||||
3 |
Caballería y carros /
Carro / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot Carros de ithilmar La mejor manera de usar los carros es ordenándoles ejecutar terribles cargas contra las líneas enemigas una y otra vez. |
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950 | 950 | 238 | 4 | 5672 | 1400 | 110 | 75 | 78 | 32 | 30 | 54 | 70 | ||||||||||
4 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 Yelmos Plateados (escudos) Portan unos resistentes escudos y se caracterizan por su resoluto temperamento. Son capaces de resistir la carga de todo aquel que ose cargar contra ellos. |
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1000 | 950 | 250 | 60 | 5760 | 100 | 90 | 72 | 33 | 34 | 32 | 32 | 64 | ||||||||||
5 |
Caballería y carros /
Carro monstruoso / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 Carros de Leones de Cracia Estos carros tirados por leones no escogen a un enemigo, sino que cargan precipitadamente en la refriega con colmillos, garras y hachas. |
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1250 | 1250 | 313 | 4 | 6528 | 2500 | 80 | 75 | 84 | 34 | 28 | 56 | 70 | ||||||||||
6 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh2_main_hef_cav_dragon_princes Príncipes Dragón Llevan el peso de su linaje consigo y ensartan con sus sangrientas lanzas a todos los enemigos que se cruzan en su camino. |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 85 | 33 | 36 | 32 | 44 | 80 | ||||||||||
7 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0 El Igneonato (Príncipes Dragón) Todos los príncipes de Caledor susurran las grandiosas hazañas del Igneonato. |
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1800 | 1850 | 463 | 60 | 6360 | 100 | 110 | 95 | 33 | 45 | 40 | 44 | 80 | ||||||||||
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