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Caballería y carros

Caballería y carros
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
60 Caballeros del Imperio
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_emp_cav_empire_knights
Caballeros del Imperio
Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas.
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
2
60 Guardia del Reik
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_main_emp_cav_reiksguard
Guardia del Reik
Equipada con las mejores armas y las más sólidas armaduras, la Guardia del Reik efectúa poderosas cargas y vuelve junto al ejército para seguir luchando.
1150 1150 288 60 6480 100 120 75 33 34 31 40 62
3
60 Caballeros del Sol Llameante
Caballería y carros / Caballería de choque / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
Caballeros del Sol Llameante
Resplandecientes y bien pertrechados, estos Caballeros ejecutan una feroz y demoledora carga.
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
4
32 Caballeros en Semigrifo
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0
Caballeros en Semigrifo
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
1400 1400 350 32 6720 100 125 75 33 40 38 60 60
5
32 Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Caballería y carros / Caballería de choque monstruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1
Caballeros en Semigrifo (alabardas)
Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas.
1500 1500 375 32 6720 100 125 75 33 34 32 54 48