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Artillería y máquinas de guerra

Artillería y máquinas de guerra
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
4 Morteros
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_main_emp_art_mortar
Morteros
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108
2
4 Grandes Cañones
Artillería y máquinas de guerra / Artillería de asedio / wh_main_emp_art_great_cannon
Grandes Cañones
El eficiente y estándar cañón del Imperio dispara bolas de hierro con poder perforante que golpean las filas enemigas con una fuerza devastadora.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200
3
4 Cañones de Salvas
Artillería y máquinas de guerra / Cañón de campaña / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun
Cañones de Salvas
Los Cañones de Salvas aniquilan a la oposición desde la distancia con una incesante y ardiente lluvia de pólvora negra.
1000 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 290 675
4
4 Batería de Cohetes Helstorm
Artillería y máquinas de guerra / Batería de cohetes / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery
Batería de Cohetes Helstorm
Una furiosa y errática destrucción aérea: dentro del arsenal del Imperio destacan los cohetes Helstorm, tan poderosos como impredecibles.
1050 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 480 305
5
1 Luminarca de Hysh
Artillería y máquinas de guerra / Carro mágico / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0
Luminarca de Hysh
Un arma del Colegio de la Luz que vaporiza sus enemigos al canalizar el Viento de Hysh.
1700 1700 425 1 4632 1700 60 60 50 12 8 26 18 14 320 2045
6
1 Tanque de Vapor
Artillería y máquinas de guerra / Máquina de guerra / wh_main_emp_veh_steam_tank
Tanque de Vapor
Desde una gran distancia, el Tanque de Vapor lanza poderosos cañonazos con poder perforante y capaces de detener en seco al enemigo.
2100 2200 550 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 400