Left Panel
Middenland Unidades
Unidades
- Señores (12)
- Héroes (28)
- Infantería (6)
- Infantería de proyectiles (5)
- Caballería y carros (5)
- Caballería de proyectiles y carros (5)
- Máquinas de guerra voladoras (1)
- Artillería y máquinas de guerra (6)
Señores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Señores /
Hechicero / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 Balthasar Gelt ¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal! |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 20 | 65 | 34 | 34 | 38 | 300 | 30 | ||||||||||
2 |
Señores /
Hechicero / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 Balthasar Gelt (Mercurius) ¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal! |
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750 | 1400 | 350 | 1 | 4456 | 800 | 50 | 65 | 34 | 34 | 38 | 300 | 70 | ||||||||||
3 |
Señores /
Infantería con espada / wh_main_emp_cha_general_0 General del Imperio El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 40 | ||||||||||
4 |
Señores /
Caballería / wh_main_emp_cha_general_1 General del Imperio (Caballo de Guerra con barda) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 4672 | 600 | 105 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
5 |
Señores /
Caballería voladora / wh_main_emp_cha_general_2 General del Imperio (Pegaso Imperial) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1150 | 1350 | 337 | 1 | 4972 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 80 | ||||||||||
6 |
Señores /
Caballería monstruosa voladora / wh_main_emp_cha_general_3 General del Imperio (Grifo Imperial) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1400 | 1400 | 375 | 1 | 5376 | 600 | 85 | 70 | 34 | 47 | 30 | 450 | 70 | ||||||||||
7 |
Señores /
Caballería / wh_main_emp_cha_general_4 General del Imperio (Caballo de Guerra) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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800 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 85 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 65 | ||||||||||
8 |
Señores /
Infantería con martillo / wh_main_emp_cha_karl_franz_0 Karl Franz "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 4288 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 65 | ||||||||||
9 |
Señores /
Caballería monstruosa voladora / wh_main_emp_cha_karl_franz_1 Karl Franz (Garra de Muerte) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
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1900 | 1900 | 475 | 1 | 5828 | 800 | 100 | 80 | 34 | 56 | 38 | 490 | 90 | ||||||||||
10 |
Señores /
Caballería voladora / wh_main_emp_cha_karl_franz_2 Karl Franz (Pegaso Imperial) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
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1650 | 1500 | 375 | 1 | 5208 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
11 |
Señores /
Caballería / wh_main_emp_cha_karl_franz_3 Karl Franz (Caballo de Guerra) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
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1300 | 1300 | 325 | 1 | 4892 | 800 | 100 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
12 |
Señores /
Caballería / wh_main_emp_cha_karl_franz_4 Karl Franz (Caballo de Guerra con barda) "¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA!" |
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1350 | 1350 | 337 | 1 | 4892 | 800 | 120 | 80 | 34 | 65 | 45 | 470 | 90 | ||||||||||
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Héroes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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13 |
Héroes /
Especialista de proyectiles / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0 Hertwig van Hal El doctor Van Hal, médico por decisión propia pero Cazador de Brujas por estirpe, preserva la vida natural y destruye el mal antinatural. |
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600 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 500 | 40 | 70 | 34 | 40 | 38 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
14 |
Héroes /
Especialista de proyectiles / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0 Jorek Grimm Jorek Grimm es un maestro inventor único en su especie: temerario, radical y atrevido. |
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750 | 1000 | 0 | 1 | 4188 | 1100 | 120 | 75 | 32 | 40 | 35 | 280 | 14 | 50 | 180 | 300 | |||||||
15 |
Héroes /
Especialista de armas híbridas / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0 Kalara Kalara es una Acechadora de Caminos solemne y afligida, con un semblante que oculta su furiosa letalidad. |
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700 | 1000 | 0 | 1 | 3988 | 400 | 50 | 70 | 42 | 58 | 48 | 325 | 28 | 40 | 190 | 350 | |||||||
16 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0 Rodrik de L'Anguille Rodrik no es un mero soldado de fortuna, pues su resistencia y su destreza con la espada lo convierten en un recurso valioso en cualquier escenario bélico. |
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475 | 1000 | 0 | 1 | 4088 | 800 | 95 | 70 | 34 | 50 | 45 | 390 | 45 | ||||||||||
17 |
Héroes /
Hechicera de armas híbridas / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika Ulrika Magdova Aunque Ulrika ha tomado el Beso de Sangre, eso no la define. Se mantiene leal a la humanidad hasta la muerte y mucho más allá. |
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950 | 1000 | 150 | 1 | 3968 | 600 | 50 | 80 | 40 | 50 | 46 | 450 | 25 | 40 | 180 | 297 | |||||||
18 |
Héroes /
Hechicera de armas híbridas / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse Ulrika Magdova (Caballo de Guerra con barda) Aunque Ulrika ha tomado el Beso de Sangre, eso no la define. Se mantiene leal a la humanidad hasta la muerte y mucho más allá. |
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1200 | 1200 | 250 | 1 | 4572 | 950 | 50 | 80 | 78 | 50 | 46 | 450 | 50 | 60 | 180 | 297 | |||||||
19 |
Héroes /
Especialista de armas híbridas / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 Acechador de Caminos Jamás yerran un blanco. Uno solo es un oponente tan formidable como letal. |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 400 | 40 | 60 | 42 | 55 | 45 | 325 | 28 | 30 | 190 | 350 | |||||||
20 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_dwf_cha_thane Señor del Clan El Señor del Clan conduce a los Enanos a la batalla con un grito de venganza y rabia inconmensurable. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 4168 | 1100 | 120 | 70 | 32 | 50 | 55 | 400 | 30 | ||||||||||
21 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_emp_cha_captain_0 Capitán del Imperio Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 40 | ||||||||||
22 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_emp_cha_captain_1 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
23 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_emp_cha_captain_2 Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 800 | 105 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 70 | ||||||||||
24 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh_main_emp_cha_captain_3 Capitán del Imperio (Pegaso Imperial) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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825 | 1350 | 337 | 1 | 4456 | 800 | 85 | 65 | 34 | 50 | 40 | 375 | 85 | ||||||||||
25 |
Héroes /
Especialista de apoyo / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0 Sacerdote Guerrero Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
|||||||||||||||||||||
350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 30 | ||||||||||
26 |
Héroes /
Especialista de apoyo / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1 Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra) Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 4168 | 600 | 85 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
27 |
Héroes /
Especialista de apoyo / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2 Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda) Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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600 | 1200 | 300 | 1 | 4168 | 600 | 105 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
28 |
Héroes /
Especialista de proyectiles / wh_main_emp_cha_witch_hunter Cazador de Brujas Con la pistola en mano y un furioso deseo de erradicar la herejía, el Cazador de Brujas es un temible guerrero. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 500 | 45 | 65 | 34 | 36 | 34 | 330 | 30 | 50 | 90 | 375 | |||||||
29 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0 Hechicero Brillante El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
30 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
31 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2 Hechicero Brillante (Pegaso Imperial) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1350 | 337 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
32 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3 Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
33 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0 Hechicero Celestial Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
34 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
|||||||||||||||||||||
450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
35 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2 Hechicero Celestial (Pegaso Imperial) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
|||||||||||||||||||||
650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
36 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4 Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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500 | 1200 | 300 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
37 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_light_0 Hechicero de la Luz Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
|||||||||||||||||||||
250 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 300 | 20 | 55 | 35 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
38 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_light_1 Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
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450 | 1100 | 275 | 1 | 3840 | 300 | 20 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
39 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_light_2 Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
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650 | 1500 | 325 | 1 | 4008 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
40 |
Héroes /
Hechicero / wh_main_emp_cha_wizard_light_4 Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, cegándolos con su resplandeciente pureza. |
|||||||||||||||||||||
500 | 1300 | 325 | 1 | 3840 | 300 | 50 | 55 | 33 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Infantería | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
|||||
41 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_main_emp_inf_spearmen_0 Lanceros Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 81 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 34 | 25 | 4 | ||||||||||
42 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh_main_emp_inf_spearmen_1 Lanceros (escudos) Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 94 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 20 | 42 | 25 | 4 | ||||||||||
43 |
Infantería /
Infantería con espada / wh_main_emp_inf_swordsmen Espaderos Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla. |
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375 | 375 | 100 | 120 | 8280 | 100 | 30 | 60 | 30 | 32 | 32 | 28 | 14 | ||||||||||
44 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh_main_emp_inf_halberdiers Alabarderos Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 8760 | 100 | 30 | 70 | 30 | 26 | 42 | 28 | 8 | ||||||||||
45 |
Infantería /
Infantería con maza / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 Flagelantes Se lanzan a la batalla con furia enloquecida, incapaces de detenerse y afrontando su final con una rabiosa aceptación. |
|||||||||||||||||||||
600 | 600 | 150 | 120 | 8760 | 100 | 0 | 100 | 36 | 32 | 12 | 33 | 24 | ||||||||||
46 |
Infantería /
Infantería con espada a dos manos / wh_main_emp_inf_greatswords Grandes Espaderos Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo. |
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850 | 850 | 225 | 120 | 9120 | 120 | 95 | 75 | 28 | 32 | 30 | 32 | 18 | ||||||||||
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Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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47 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0 Arqueros Gracias a su capacidad de disparar varias flechas por minuto, los Arqueros siguen siendo más eficientes que otras unidades de escaramuzadores más avanzadas técnicamente. |
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350 | 350 | 88 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 20 | 120 | 19 | |||||||
48 |
Infantería de proyectiles /
Infantería cuerpo a cuerpo / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0 Milicia de Compañía Libre Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7320 | 90 | 25 | 55 | 36 | 28 | 25 | 28 | 14 | 18 | 90 | 16 | |||||||
49 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_main_emp_inf_crossbowmen Ballesteros Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios. |
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475 | 475 | 119 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 14 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
50 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh_main_emp_inf_handgunners Arcabuceros Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada. |
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600 | 600 | 150 | 90 | 6210 | 90 | 20 | 50 | 33 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
51 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0 Cazadores Los Cazadores, incomparables maestros de la guerra irregular, aparecen de improviso y desorganizan al enemigo con sus ataques antes de desaparecer con idéntica rapidez. |
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650 | 650 | 163 | 90 | 6210 | 90 | 25 | 55 | 36 | 16 | 17 | 24 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
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Caballería y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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52 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh_main_emp_cav_empire_knights Caballeros del Imperio Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas. |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6000 | 100 | 110 | 70 | 33 | 26 | 30 | 30 | 48 | ||||||||||
53 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh_main_emp_cav_reiksguard Guardia del Reik Equipada con las mejores armas y las más sólidas armaduras, la Guardia del Reik efectúa poderosas cargas y vuelve junto al ejército para seguir luchando. |
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1150 | 1150 | 288 | 60 | 6480 | 100 | 120 | 75 | 33 | 34 | 31 | 40 | 62 | ||||||||||
54 |
Caballería y carros /
Caballería de choque / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0 Caballeros del Sol Llameante Resplandecientes y bien pertrechados, estos Caballeros ejecutan una feroz y demoledora carga. |
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1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 100 | 70 | 33 | 40 | 26 | 42 | 78 | ||||||||||
55 |
Caballería y carros /
Caballería de choque monstruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0 Caballeros en Semigrifo Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas. |
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1400 | 1400 | 350 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 40 | 38 | 60 | 60 | ||||||||||
56 |
Caballería y carros /
Caballería de choque monstruosa / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 Caballeros en Semigrifo (alabardas) Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas. |
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1500 | 1500 | 375 | 32 | 6720 | 100 | 125 | 75 | 33 | 34 | 32 | 54 | 48 | ||||||||||
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Caballería de proyectiles y carros | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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57 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh_main_emp_cav_pistoliers_1 Herreruelos Los Herreruelos son la caballería de proyectiles regular y sus pistolas poseen una buena potencia de disparo sin restar movilidad. |
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500 | 500 | 125 | 60 | 4080 | 100 | 30 | 50 | 33 | 20 | 14 | 24 | 20 | 12 | 80 | 33 | |||||||
58 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh_main_emp_cav_outriders_0 Batidores Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después. |
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700 | 700 | 175 | 60 | 4860 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 20 | 130 | 30 | |||||||
59 |
Caballería de proyectiles y carros /
Caballería de proyectiles / wh_main_emp_cav_outriders_1 Batidores (lanzagranadas) Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después. |
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800 | 800 | 200 | 48 | 3984 | 100 | 30 | 50 | 33 | 18 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 61 | |||||||
60 |
Caballería de proyectiles y carros /
Carro de proyectiles / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0 Carros de Guerra Aunque los carros están cada día más obsoletos debido a los grandes avances de la tecnología, hay algo inherentemente fiable en un artefacto de guerra tirado por caballos y rebosante de muerte. |
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875 | 875 | 213 | 4 | 4736 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 35 | 130 | 300 | |||||||
61 |
Caballería de proyectiles y carros /
Carro de proyectiles / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1 Carros de Guerra (Morteros) El Carro de Guerra, un auténtico baluarte con un letal mortero montado encima, multiplicará tus probabilidades de victoria. |
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950 | 950 | 238 | 4 | 4608 | 1300 | 90 | 65 | 66 | 18 | 12 | 26 | 29 | 22 | 380 | 108 | |||||||
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Máquinas de guerra voladoras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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Máquinas de guerra voladoras /
Máquina de guerra voladora / wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0 Girocóptero de obsinita El experto piloto del Girocóptero suelta chorros de vapor sobre las desprevenidas filas enemigas. |
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1000 | 0 | 250 | 4 | 3984 | 700 | 120 | 70 | 70 | 30 | 15 | 66 | 25 | 18 | 100 | 79 | |||||||
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Artillería y máquinas de guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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63 |
Artillería y máquinas de guerra /
Artillería de asedio / wh_main_emp_art_mortar Morteros Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo. |
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650 | 650 | 163 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 380 | 108 | |||||||
64 |
Artillería y máquinas de guerra /
Artillería de asedio / wh_main_emp_art_great_cannon Grandes Cañones El eficiente y estándar cañón del Imperio dispara bolas de hierro con poder perforante que golpean las filas enemigas con una fuerza devastadora. |
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800 | 800 | 200 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 450 | 200 | |||||||
65 |
Artillería y máquinas de guerra /
Cañón de campaña / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun Cañones de Salvas Los Cañones de Salvas aniquilan a la oposición desde la distancia con una incesante y ardiente lluvia de pólvora negra. |
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1000 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 290 | 675 | |||||||
66 |
Artillería y máquinas de guerra /
Batería de cohetes / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery Batería de Cohetes Helstorm Una furiosa y errática destrucción aérea: dentro del arsenal del Imperio destacan los cohetes Helstorm, tan poderosos como impredecibles. |
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1050 | 1050 | 263 | 4 | 4356 | 3100 | 20 | 50 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 480 | 305 | |||||||
67 |
Artillería y máquinas de guerra /
Carro mágico / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 Luminarca de Hysh Un arma del Colegio de la Luz que vaporiza sus enemigos al canalizar el Viento de Hysh. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 4632 | 1700 | 60 | 60 | 50 | 12 | 8 | 26 | 18 | 14 | 320 | 2045 | |||||||
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Artillería y máquinas de guerra /
Máquina de guerra / wh_main_emp_veh_steam_tank Tanque de Vapor Desde una gran distancia, el Tanque de Vapor lanza poderosos cañonazos con poder perforante y capaces de detener en seco al enemigo. |
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2100 | 2200 | 550 | 1 | 9068 | 10000 | 160 | 100 | 48 | 36 | 10 | 200 | 80 | 40 | 380 | 400 | |||||||
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