Left Panel
Clan Skaven desconocido Unidades
Unidades
- Señores (8)
- Héroes (5)
- Infantería (13)
- Infantería de proyectiles (13)
- Monstruos y bestias (7)
- Artillería y máquinas de guerra (4)
Señores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
|
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
|
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
|
Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Señores /
Infantería con lanza / wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail Tretch Colacobarde El formidable repertorio de habilidades de Tretch, combinado con su famosa buena suerte, le ha llevado a realizar una gran cantidad de hazañas legendarias. |
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750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
Señores /
Infantería con tres espadas / wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0 Maestro de la Muerte Snikch El agente supremo de Eshin es una poderosa herramienta de asesinato y sabotaje que permanece oculta hasta el fugaz momento de la muerte de su víctima. |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
Señores /
Infantería de armas híbridas / wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 Maestro Asesino Un guerrero de Eshin solo puede considerarse un maestro del asesinato y el sabotaje tras sobrevivir a las pruebas más duras del Señor de la Noche. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
Señores /
Hechicero / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 Vidente Gris (Plaga) El aire se vuelve infeccioso, asfixia los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
Señores /
Hechicero / wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1 Vidente Gris (Plaga) (Campana Gritona) El aire se vuelve infeccioso, impide funcionar los pulmones del enemigo y destroza su cuerpo. |
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1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
Señores /
Hechicero / wh2_main_skv_cha_lord_skrolk Lord Skrolk La Gran Rata Cornuda exhala pestilencia a través de Skrolk, infectando así el mundo bajo sus fétidos pies. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
Señores /
Infantería con espada / wh2_main_skv_cha_queek_headtaker Queek el Coleccionista de Cabezas El malvado de Queek no tiene escrúpulos ni piedad. Por ello, los Skaven lo admiran profundamente. |
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950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
Señores /
Infantería con espada / wh2_main_skv_cha_warlord_0 Señor de la guerra Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal. |
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550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
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Héroes | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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9 |
Héroes /
Hechicero / wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 Hechicero Eshin Una serie de técnicas y trucos misteriosos del lejano oriente permiten a los Hechiceros Eshin hilvanar hechizos de dolor y distracción. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
Héroes /
Especialista cuerpo a cuerpo / wh2_main_skv_cha_assassin Asesino Todo aquello que no puede resolverse mediante el veneno, o desde lejos, es objetivo de sus afiladas y mortíferas hojas gemelas. |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
Héroes /
Hechicero / wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 Sacerdote de Plaga El Portador de la Enfermedad guía sus acciones, mediante las cuales el enemigo empieza a supurar y a sufrir el azote de la plaga. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
Héroes /
Hechicero / wh2_main_skv_cha_plague_priest_2 Sacerdote de Plaga (Pebetero de Plaga) El Portador de la Enfermedad guía sus acciones, mediante las cuales el enemigo empieza a supurar y a sufrir el azote de la plaga. |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
Héroes /
Hechicero / wh2_main_skv_cha_warlock_engineer Ingeniero Brujo Acuden a la batalla con ingenios mágicos. Estrafalarios y herejes, pero, ante todo, letales. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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Infantería | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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14 |
Infantería /
Infantería con espada / wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0 Esclavos Skaven En este miserable mundo sin ley, los débiles, o aquellos que no han sabido superar a su contrincante, son ejecutados por los fuertes o acaban condenados a realizar duros trabajos forzados. |
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150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0 Lanceros Esclavos Skaven Gracias a sus lanzas, son capaces de aguantar un poco más, pero solo consiguen retrasar su inevitable final. |
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175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
Infantería /
Infantería con espada / wh2_main_skv_inf_clanrats_0 Guerreros de Clan Constituyen la base de los ejércitos Skaven. Son menos numerosos que los esclavos, si bien mucho mejor entrenados. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0 Lanceros de Clan Feroces y furiosas ratas con lanzas, capaces de defenderse del enemigo, rodearlo y derribarlo de su montura. |
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325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
Infantería /
Infantería con espada / wh2_main_skv_inf_clanrats_1 Guerreros de Clan (escudos) Constituyen la base de los ejércitos Skaven. Son menos numerosos que los esclavos, si bien mucho mejor entrenados. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
Infantería /
Infantería con lanza / wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1 Lanceros de Clan (escudos) Aunque la furia y un gran número son elementos ganadores en una batalla, no se puede uno olvidar del escudo. |
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375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
Infantería /
Grupo de Apoyo / wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0 Tuneladoras de disformidad ¡Los proyectores de sus taladros portátiles, alimentados por la Disformidad, resplandecen con brillante energía mientras pulverizan piedra, armaduras y carne! |
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600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
Infantería /
Infantería con dos espadas / wh2_main_skv_inf_plague_monks Monjes de Plaga No solo no sienten dolor, sino que se lanzan a la batalla sin apenas prestar atención a lo que les aguarda. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
Infantería /
Infantería con guandao / wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 Tríadas Eshin Las Tríadas, rápidas y sigilosas, utilizan técnicas de asesinato que ponen tanto énfasis en el combate como sugieren los rumores. |
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700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
Infantería /
Infantería con dos espadas / wh2_main_skv_inf_death_runners_0 Acechantes Mortales Al saber desde el principio que se embarcan en una misión suicida, sus mentes logran concentrarse únicamente en la mortífera tarea que están llevando a cabo. |
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850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
Infantería /
Infantería con mayal / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer Monjes de Plaga Portadores del Incensario Medio locos que agitan sus incensarios con violencia y condenan a todo aquel que se encuentra demasiado cerca de una infecciosa muerte. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
Infantería /
Infantería con alabarda / wh2_main_skv_inf_stormvermin_0 Alimañas (alabardas) Claramente reconocibles por su pelo oscuro, estas unidades de la élite militar Skaven luchan con un fervor sin igual. |
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1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
Infantería /
Infantería con espada / wh2_main_skv_inf_stormvermin_1 Alimañas (espada y escudo) Claramente reconocibles por su pelo oscuro, estas unidades de la élite militar Skaven luchan con un fervor sin igual. |
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1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
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Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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27 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 Honderos Esclavos Skaven Desde una posición de relativa seguridad, disparan sus hondas mientras ven a sus compañeros avanzar hacia su funesto final. |
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200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
28 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 Corredores de Sombras Estos misteriosos guerreros trabajan con gran eficiencia cuando se despliegan lejos de la hueste principal. Atacan al enemigo por los flancos y en puntos vulnerables. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
29 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 Corredores de Sombras (honda) Parecen brotar de la misma tierra para hostigar a sus oponentes con una multitud de disparos de honda. |
|||||||||||||||||||||
450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
30 |
Infantería de proyectiles /
Grupo de Apoyo / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower Lanzallamas de Disformidad Lanza fuego de piedra bruja que deja a los enemigos convertidos en una masa amorfa y carbonizada. |
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550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
31 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers Lanzadores de Viento Envenenado Cuando explota una esfera de gas venenoso, todo aquel que esté dentro de su radio de alcance sufrirá una dolorosísima muerte, entre pústulas supurantes. |
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650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
32 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 Honderos Acechantes Nocturnos Disparan sus hondas contra el enemigo y desaparecen con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una molestia frustrante para el enemigo. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
33 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 Acechantes Nocturnos Ligeramente acorazados y mortalmente ágiles, estos escuadrones de la muerte del clan Eshin se mueven y matan con cegadora velocidad. |
|||||||||||||||||||||
750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
34 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 Honderos Acechantes Nocturnos (veneno) Disparan sus hondas contra el enemigo para desaparecer con tanta rapidez que es imposible darles caza. Una unidad hostigadora muy molesta para el enemigo. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
35 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 Acechantes Nocturnos (veneno) Van equipados con veneno, por lo que hasta el más leve golpe conlleva la muerte de su objetivo. |
|||||||||||||||||||||
825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
36 |
Infantería de proyectiles /
Grupo de Apoyo / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 Amerratadoras La última tecnología del clan Skryre requiere de un tipo muy especial de chiflado suicida para funcionar de manera efectiva. |
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850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
37 |
Infantería de proyectiles /
Infantería de proyectiles / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers Bombarderos con Esfera Mortal Desarrolladas por el clan Skryre, estas esferas de gas envenenado contienen en su interior un tipo de gas realmente virulento y letal. |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
38 |
Infantería de proyectiles /
Grupo de Apoyo / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 Morteros de Viento envenenado Se calibra la mira, se carga el cañón y "¡BUM!", ¡sale despedido el letal orbe de gas de piedra bruja! |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
39 |
Infantería de proyectiles /
Grupo de Apoyo / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 Jezzails Para operar eficazmente estas armas de cañón tan largo hacen falta dos Skaven y renunciar a cualquier consideración de seguridad. |
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1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
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Monstruos y bestias | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
|
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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40 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 Ratas Lobo Las veloces patas y las feroces garras sin duda desencadenarán una violenta y sangrienta masacre en el campo de batalla. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
41 |
Monstruos y bestias /
Bestias de guerra / wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_1 Ratas Lobo (veneno) Aquellos que caen presas de estos monstruos rezan para sucumbir con el primer mordisco, en lugar de sufrir una dolorosa muerte al infestarse con la rabiosa saliva. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
42 |
Monstruos y bestias /
Infantería monstruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres Ratas Ogro Creaciones hechas mediante injertos en las que se busca la fusión de la fuerza bruta y una furia incontenible. Atacan guiadas por el único deseo de destruir. |
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700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
43 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 Horror de la Progenie Los horrores más brutales de la prole de las ratas muerden, atacan y devoran todo lo que tienen al alcance de sus dientes afilados como cuchillas. |
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1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
44 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh2_main_skv_cha_warlord_1 Señor de la guerra (Quebrantahuesos) Adquieren sus títulos arrebatándoselos a otros. Su salvajismo frente al enemigo es igual de brutal. |
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1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
45 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant Rata Ogro Mutante La guinda de las creaciones del clan Moulder potenciada con un incremento de fuerza, tamaño y, en algunos casos, ¡con una mente trasplantada! |
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1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
46 |
Monstruos y bestias /
Monstruo / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination Abominación del Pozo Infernal La mismísima imagen de la locura y la ruina. La amenaza definitiva creada por las ratas, desencadenada. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
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Artillería y máquinas de guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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47 |
Artillería y máquinas de guerra /
Catapulta / wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult Garrapultas de Plaga ¡La mejor manera de propagar plagas es lanzárselas al enemigo desde una cómoda distancia! |
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900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
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Artillería y máquinas de guerra /
Artillería de asedio / wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon Cañones de Disformidad Esta mortífera arma dispara en un abrir y cerrar de ojos y, allí donde acierta, solo deja tierra carbonizada y enormes agujeros. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
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Artillería y máquinas de guerra /
Máquina de guerra / wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0 Picadoras de condenación Suena muy mal, pero la realidad es aún mucho peor. Preparaos para morir. |
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1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
50 |
Artillería y máquinas de guerra /
Máquina de guerra / wh2_main_skv_veh_doomwheel Rueda de Muerte Echa a rodar por el campo de batalla para destrozar e incinerar todo a su paso gracias a sus salvajes rayos de piedra bruja. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
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