Left Panel
![Clan Rictus](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc09_skv_clan_rictus/mon_256.png)
Unità
- Lord (8)
- Eroi (5)
- Fanteria (18)
- Fanteria da tiro (16)
- Mostri e bestie (10)
- Artiglieria e macchine da guerra (7)
Lord | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
|
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
|
![]() ![]() |
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
![]() ![]() Tretch Codapavida Il formidabile repertorio di abilità subdole di Tretch, insieme alla sua rinomata fortuna, gli ha permesso di conseguire un gran numero di imprese leggendarie! |
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750 | 900 | 225 | 1 | 4288 | 450 | 90 | 65 | 42 | 40 | 70 | 400 | 40 | ||||||||||
2 |
![]() ![]() Snikch, Signore della Morte L'agente supremo degli Eshin è un potente strumento di morte e sabotaggio, capace di restare invisibile alle sue vittime fino al loro ultimo istante. |
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1050 | 1050 | 263 | 1 | 3920 | 550 | 30 | 70 | 54 | 70 | 50 | 460 | 60 | ||||||||||
3 |
![]() ![]() Mastro Assassino È solo dopo aver superato le prove più ardue del Signore della Notte che un guerriero Eshin può considerarsi un maestro nei metodi di assassinio e sabotaggio. |
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900 | 900 | 225 | 1 | 3688 | 500 | 30 | 65 | 54 | 60 | 45 | 380 | 60 | 40 | 125 | 375 | |||||||
4 |
![]() ![]() Veggente Grigio (Peste) L'aria è pregna di malattie e rovina, soffocando i polmoni dei nemici e devastando il loro corpo. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3688 | 300 | 20 | 55 | 42 | 30 | 34 | 310 | 15 | ||||||||||
5 |
![]() ![]() Veggente Grigio (Peste) (Campana Stridente) L'aria è pregna di malattie e rovina, soffoca i polmoni dei nemici e devasta il loro corpo. |
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1150 | 1150 | 287 | 1 | 6276 | 2100 | 100 | 85 | 44 | 30 | 34 | 200 | 15 | ||||||||||
6 |
![]() ![]() Lord Skrolk Il Grande Ratto Cornuto respira pestilenza tramite Skrolk e infetta tutto il mondo sotto i suoi fetidi piedi. |
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850 | 1000 | 250 | 1 | 4672 | 400 | 30 | 65 | 42 | 54 | 45 | 400 | 30 | ||||||||||
7 |
![]() ![]() Queek Mozzateste Queek è spregiudicato, feroce e spietato. Per gli Skaven, di conseguenza, è davvero ammirevole. |
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950 | 1100 | 263 | 1 | 4288 | 650 | 110 | 70 | 40 | 66 | 46 | 420 | 50 | ||||||||||
8 |
![]() ![]() Signore della guerra Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile. |
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550 | 700 | 300 | 1 | 4068 | 650 | 90 | 60 | 40 | 50 | 55 | 400 | 35 | ||||||||||
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Eroi | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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9 |
![]() ![]() Stregone Eshin Grazie a tecniche e trucchi misteriosi appresi nel lontano est, gli Stregoni Eshin sanno scagliare diabolici incantesimi di dolore e inganno. |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3600 | 300 | 20 | 50 | 42 | 35 | 40 | 310 | 15 | ||||||||||
10 |
![]() ![]() Assassino Qualunque cosa non si risolva a distanza con veleni e sotterfugi, si sistema da vicino con un paio di doppie lame mortali. |
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500 | 800 | 200 | 1 | 3572 | 400 | 20 | 60 | 54 | 60 | 35 | 375 | 40 | ||||||||||
11 |
![]() ![]() Prete della Peste L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe. |
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500 | 1000 | 250 | 1 | 3840 | 250 | 20 | 60 | 42 | 40 | 32 | 280 | 20 | ||||||||||
12 |
![]() ![]() Prete della Peste (Fornace della Peste) L'Araldo della Malattia guida le loro azioni; affliggono i nemici con pus, pestilenze e piaghe. |
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1400 | 1400 | 325 | 1 | 5876 | 1950 | 90 | 85 | 42 | 30 | 26 | 200 | 20 | ||||||||||
13 |
![]() ![]() Stregone Ingegnere Marcia in guerra con intrighi magici; oltraggiosi ed eretici, ma soprattutto letali. |
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400 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 250 | 45 | 50 | 42 | 25 | 32 | 280 | 10 | ||||||||||
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Fanteria | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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14 |
![]() ![]() Skaven Schiavi In questo mondo anarchico e miserabile, i deboli e i non astuti vengono uccisi oppure sono costretti a spaccarsi la schiena lavorando per i più forti. |
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150 | 150 | 38 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 12 | 10 | 18 | 5 | ||||||||||
15 |
![]() ![]() Skaven Schiavi lancieri La lancia consente di combattere un po' più a lungo, o un po' meglio, ma è solo un palliativo per l'inevitabile fine. |
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175 | 175 | 44 | 180 | 9000 | 90 | 0 | 35 | 42 | 9 | 16 | 16 | 3 | ||||||||||
16 |
![]() ![]() Ratti del Clan La pietra miliare dell'esercito Skaven, meno numerosa ma meglio addestrata della classe di schiavi. |
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300 | 300 | 75 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 18 | 26 | 10 | ||||||||||
17 |
![]() ![]() Ratti del Clan lancieri Sciami di ratti arrabbiati armati di lance per sopraffare, difendersi e disarcionare i nemici. |
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325 | 325 | 81 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 24 | 23 | 6 | ||||||||||
18 |
![]() ![]() Ratti del Clan (Scudi) La pietra miliare dell'esercito Skaven, meno numerosa ma meglio addestrata della classe di schiavi. |
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350 | 350 | 88 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 24 | 22 | 26 | 10 | ||||||||||
19 |
![]() ![]() Ratti del Clan lancieri (Scudi) Sebbene essere infuriati e in gruppi numerosi conti molto in un combattimento, niente può oscurare un buono scudo. |
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375 | 375 | 94 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 45 | 42 | 18 | 28 | 23 | 6 | ||||||||||
20 |
![]() ![]() Polverizzatori Warp I proiettori delle loro trivelle portatili, alimentate dal Warp e capaci di polverizzare pietra, corazze e carne, brillano intensamente di energia. |
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600 | 600 | 150 | 24 | 3936 | 600 | 70 | 45 | 38 | 20 | 18 | 96 | 8 | ||||||||||
21 |
![]() ![]() Monaci della Peste Non sentono dolore e si lanciano in battaglia incuranti di ciò che li aspetta. |
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650 | 650 | 163 | 120 | 9120 | 100 | 10 | 68 | 42 | 28 | 25 | 32 | 22 | ||||||||||
22 |
![]() ![]() Triadi Eshin Rapide e molto abili a celarsi, le Triadi impiegano tecniche di assassinio efficaci esattamente quanto si dice. |
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700 | 750 | 188 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 64 | 54 | 30 | 28 | 30 | 10 | ||||||||||
23 |
![]() ![]() Ratti della Morte Capire fin dall'inizio di aver a che fare con una missione suicida fa concentrare la mente murina sul compito sanguinario in questione. |
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850 | 850 | 213 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 68 | 54 | 32 | 28 | 30 | 22 | ||||||||||
24 |
![]() ![]() Incensiferi dei Monaci della Peste È mezzo folle e brandisce l'incensiere con violenza, condannando chiunque gli stia intorno alla rovina pestilenziale. |
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1000 | 1000 | 250 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 72 | 42 | 31 | 27 | 44 | 34 | ||||||||||
25 |
![]() ![]() Ratti d'Assalto (Alabarda) L'élite dell'esercito Skaven, dall'inconfondibile pelliccia scura, combatte con uno zelo e un orgoglio unico. |
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1000 | 1000 | 250 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 25 | 33 | 28 | 10 | ||||||||||
26 |
![]() ![]() Ratti d'Assalto (Spada e scudo) L'élite dell'esercito Skaven, dall'inconfondibile pelliccia scura, combatte con uno zelo e un orgoglio unico. |
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1050 | 1050 | 263 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 60 | 38 | 38 | 36 | 34 | 18 | ||||||||||
27 |
![]() ![]() Codattacco del Clan Vulkan (Ratti del Clan - Scudo) Questi Ratti del Clan sfoggiano lame per code improvvisate e terribili che si rivelano ancora più pericolose del normale per la loro fattura amatoriale. |
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500 | 500 | 125 | 160 | 9600 | 100 | 25 | 55 | 42 | 31 | 29 | 34 | 10 | ||||||||||
28 |
![]() ![]() Branco pestifero di Blightscab (Incensiferi dei Monaci della Peste) Dovrai essere fortunato ad avvicinarti abbastanza a quelle creature pestilenziali e fetide per ammazzarle senza essere infettato! |
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1250 | 1250 | 313 | 120 | 9600 | 120 | 10 | 82 | 42 | 39 | 34 | 44 | 34 | ||||||||||
29 |
![]() ![]() Guardia del Concilio (Ratti d'Assalto - Alabarda) In una società corrotta e maligna come questa, coloro che creano le leggi devono essere protetti dai loro sudditi. |
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1350 | 1350 | 338 | 160 | 9920 | 150 | 90 | 100 | 38 | 32 | 42 | 28 | 10 | ||||||||||
30 |
![]() ![]() Squadra della Morte di Visktrin (Ratti della Morte) Sebbene Lord Visktrin sia ormai morto da secoli, la sua unità d'élite continua ad adorarlo, compiendo massacri in suo nome. |
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1150 | 1150 | 288 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 78 | 54 | 41 | 36 | 30 | 22 | ||||||||||
31 |
![]() ![]() Triadi di Ishka (Triadi Eshin) Gli insegnamenti di Iksha Zannalesta hanno giovato ai suoi adepti, che ora possono apparire e scomparire ovunque vogliano usando il loro misterioso "sdoppiamento". |
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900 | 900 | 225 | 72 | 5760 | 90 | 20 | 74 | 54 | 38 | 36 | 30 | 10 | ||||||||||
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Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
|
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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32 |
![]() ![]() Skaven Schiavi con fionda Le fionde, usate da una posizione di relativa sicurezza, consentono di osservare i nemici mentre avanzano verso la loro fine. |
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200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
33 |
![]() ![]() Ratti Notturni Questi guerrieri misteriosi lavorano al meglio quando schierati lontani dall'armata principale, perché colpiscono ai fianchi o nei punti vulnerabili e meno protetti. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
34 |
![]() ![]() Ratti Notturni (Fionde) Sembrano spuntare da sottoterra e investono i nemici con colpi di fionda incessanti e mortali. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
35 |
![]() ![]() Gettafiamme Warp Il fuoco di Warpietra riduce i bersagli in masse informi, incrostate e gorgoglianti. |
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550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
36 |
![]() ![]() Globadieri del Vento Venefico Quando un globo del vento venefico esplode, chiunque venga colto nel suo raggio morirà di una morte dolorosa e piena di pus. |
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650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
37 |
![]() ![]() Ratti dei Vicoli con fionda Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
38 |
![]() ![]() Ratti dei Vicoli Indossano un'armatura leggera e sono agilissime: le squadre letali del Clan Eshin si spostano e uccidono molto velocemente. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
39 |
![]() ![]() Ratti dei Vicoli con fionda (Veleno) Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
40 |
![]() ![]() Ratti dei Vicoli (Veleno) Sono armati di veleno, perciò anche essere sfiorati da un loro colpo può comportare una morte straziante. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
41 |
![]() ![]() Cannoni Ratling Il Clan Skryre offre una nuovissima tecnologia, benché per guidarla serva però una razza particolare di svitati con istinti suicidi. |
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850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
42 |
![]() ![]() Bombardieri con Globo della Morte Questi globi del vento venefici, prodotti dal Clan Skryre, contengono una forma ancora più virulenta di gas letale. |
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900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
43 |
![]() ![]() Mortai del Vento Venefico Calibrano la mira, aggiustano la gittata e poi "PLUF!", il letale globo di gas di Warpietra va a mietere vittime! |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
44 |
![]() ![]() Jezzail a Otturatore Warp Servono due Skaven per maneggiare con successo questi cannoni dalla lunghezza ridicola, ma la sicurezza non è assicurata! |
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1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
45 |
![]() ![]() Spaccadenti (Cannoni Ratling) Se vuoi vivere, è meglio tenere la bocca chiusa e la testa bassa. |
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1050 | 1050 | 263 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 22 | 22 | 26 | 2 | 15 | 145 | 351 | |||||||
46 |
![]() ![]() Cecchini di Natty Buboe (Jezzail a Otturatore Warp) Starà pure cadendo a pezzi per davvero, ma questo gruppo disorganizzato ha una precisione nella mira quasi senza eguali. |
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1300 | 1300 | 325 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 42 | 22 | 22 | 26 | 2 | 22 | 275 | 37 | |||||||
47 |
![]() ![]() Cannoni valanga (Globo della Morte) Nel tentativo di migliorare il progetto dei classici mortai, il Clan Skryre ha convertito i Globi della Morte di questa Squadra Arma in spaventose munizioni a grappolo. |
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1500 | 1500 | 375 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 60 | 38 | 19 | 22 | 18 | 2 | 14 | 250 | 378 | |||||||
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Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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48 |
![]() ![]() Ratti Lupo Zampe rapide e artigli feroci sguinzagliati sul campo di battaglia causeranno sicuramente un violento e sanguinario massacro. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 16 | 30 | ||||||||||
49 |
![]() ![]() Ratti Lupo (Veleno) Chi viene aggredito da questi mostri prega di morire al primo morso, e non tra dolori lancinanti coperto da saliva rabbiosa. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 6640 | 150 | 15 | 34 | 95 | 28 | 19 | 26 | 30 | ||||||||||
50 |
![]() ![]() Rattogri Creature fatte di puri muscoli e collera sconsiderata che caricano con un unico desiderio di distruzione. |
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700 | 800 | 200 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 56 | 60 | 26 | 26 | 75 | 46 | ||||||||||
51 |
![]() ![]() Orrore Divoratore Gli orrori più feroci della covata murina mordono, attaccano e divorano qualunque cosa sia a portata dei loro denti affilati. |
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1200 | 1100 | 300 | 1 | 6009 | 2000 | 40 | 55 | 95 | 40 | 30 | 375 | 65 | ||||||||||
52 |
![]() ![]() Signore della guerra (Spaccaossa) Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile. |
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1000 | 1150 | 300 | 1 | 6376 | 400 | 70 | 60 | 44 | 50 | 55 | 460 | 55 | ||||||||||
53 |
![]() ![]() Rattogre Mutante Il fior fiore delle creazioni del Clan Moulder, dalla stazza e dalla forza aumentate, e in alcuni casi con la mente trapiantata! |
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1200 | 1200 | 325 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 60 | 70 | 52 | 38 | 420 | 60 | ||||||||||
54 |
![]() ![]() Abominio di Pozzo Infernale L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 90 | 58 | 42 | 30 | 520 | 25 | ||||||||||
55 |
![]() ![]() La Cosa-cosa (Abominio di Pozzo Infernale) Nessun nome potrà mai esprimere la vera natura di questa grottesca mostruosità, o descrivere adeguatamente la sua impareggiabile disgustosità! |
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2200 | 2200 | 550 | 1 | 12100 | 5000 | 50 | 100 | 58 | 52 | 38 | 520 | 25 | ||||||||||
56 |
![]() ![]() Hellion di Morskittar (Rattogre Mutante) Come il capo armeggiatore che ha commissionato la sua creazione, a questa bestia mutante grottesca è stata sostituita o potenziata qualche parte del corpo. |
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1650 | 1650 | 413 | 1 | 6508 | 2500 | 30 | 70 | 70 | 63 | 48 | 420 | 60 | ||||||||||
57 |
![]() ![]() Lottatori delle fosse delle profondità infernali (Rattogri) Solo gli esemplari più tenaci sopravvivono al più basso dei nove gironi di Pozzo Infernale, il terreno di prova infestato dai mostri nell'oscurità assoluta. |
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1050 | 1050 | 263 | 16 | 7728 | 1500 | 30 | 66 | 60 | 33 | 34 | 75 | 46 | ||||||||||
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Artiglieria e macchine da guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Punti salute
![]() Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
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Mole
![]() La massa dell'unità. |
![]() ![]() La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
![]() ![]() Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
![]() ![]() Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
![]() ![]() Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
![]() ![]() Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
![]() ![]() Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
![]() ![]() Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
![]() ![]() La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
![]() ![]() Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
![]() ![]() Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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58 |
![]() ![]() Catapulte Artiglio della Peste Il modo migliore per scatenare una devastazione tossica è quella di lanciarla al nemico a distanza di sicurezza! |
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900 | 900 | 225 | 4 | 5028 | 3100 | 30 | 54 | 20 | 15 | 17 | 26 | 2 | 22 | 400 | 142 | |||||||
59 |
![]() ![]() Cannoni a Fulmine Warp Quest'arma mortale spara in un lampo, lasciando crateri e terra bruciata al suo passaggio. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 50 | 20 | 16 | 16 | 18 | 2 | 22 | 430 | 174 | |||||||
60 |
![]() ![]() Scorticatori Non è terribile come sembra... in realtà è molto, molto peggio. Preparati a morire. |
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1050 | 1100 | 300 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 60 | 72 | 30 | 26 | 95 | 40 | ||||||||||
61 |
![]() ![]() Ruota del Fato Procedono sbandando sul campo di battaglia, distruggono qualunque cosa con cui entrino in contatto e inceneriscono chi è vicino con fulmini di selvaggia Warpietra. |
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1450 | 1450 | 363 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 65 | 72 | 26 | 37 | 297 | 50 | ||||||||||
62 |
![]() ![]() Zzzzap-Zzzzap di Ikit! (Cannoni a Fulmine Warp) Se affronti la squadra assegnata al cannone di Ikit, è probabile che tu sia già morto! |
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1200 | 1200 | 300 | 4 | 4848 | 3100 | 30 | 60 | 20 | 22 | 22 | 18 | 2 | 22 | 430 | 212 | |||||||
63 |
![]() ![]() Minaccia cosa-nano (Scorticatori) Questa palla appuntita della morte ciclica è il flagello della razza dei Nani: le loro gambette non riescono a portarli in salvo abbastanza velocemente! |
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1250 | 1350 | 338 | 4 | 5608 | 900 | 90 | 70 | 72 | 38 | 34 | 95 | 40 | ||||||||||
64 |
![]() ![]() Ruote della Rovina (Ruota del Fato) Le ruote terrificanti uccidono chi si ritrova tra gli spuntoni acuminati delle macchine della morte. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 6420 | 2000 | 100 | 75 | 72 | 34 | 46 | 297 | 50 | ||||||||||
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