Saurus Yaşlı-Kan (Soğukkanlı)
Hürmet edilen Kertenkeleadam liderleri. Hem düşmanlar hem de istilacılardan acımasız intikam alırlar.Türlerinin en güçlüleri olan Saurus liderler sekiz ayağı aşan yabani sürüngen kasından oluşur. En yüksek rütbe Yaşlı-Kan’dır; bu rütbenin altındakiler ise Yara-Gaziler olarak bilinir. Bunlar kusursuz tasarlanmış öldürme makineleridir; savaş sanatlarındaki maharetleri muharebe tecrübeleriyle daha da artar. İster ezeli can düşmanları ister efendilerinin hüküm sürdüğü topraklara izinsiz girenler olsun, tüm düşmanları için Sauruslar Kadimlerin intikamının vücut bulmuş hallerinden farksızdır. Bazı Saurus liderlerin kaderinde büyüklük vardır; soydaşlarının geri kalanından farklı bir desen veya arma taşırlar. Soluk tenliler veya albinolar her zaman saygı görürler çünkü onlar Kadimlerin gözdeleridir ve kaderlerinde kudretli kahramanlar olmak vardır. Bununla birlikte bir Saurus’un gazi rütbesi elde etmek için yoldaşlarından farklı olması gerekmez; tek yapması gereken hayatta kalmaktır.
Unit Name Saurus Yaşlı-Kan (Soğukkanlı) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1 |
Land Unit Group Parents Süvariler ve Savaş Arabaları |
Land Unit Group Soğukkanlı Süvari |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1300 |
Yetiştirme Maliyeti 1300 |
Bakım Masrafı 325 |
Birimler 1 |
5220 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5212 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 35 |
Liderlik 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Yakın Dövüş Sld. 49 |
52 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_cold_one_lord |
├ Temel Silah Hasarı 130 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 320 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 55 |
Kabiliyetler
-
Soğukkanlı
Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar.
Liderlik +16 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125% -
Yerlerinizde Kalın!
Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir.
Yakın Dövüş Sav. +24
Liderlik +16
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Avcı Hisleri
Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |