Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Naggarond / Birimler / Soğukkanlı Savaş Arabaları
Soğukkanlı Savaş Arabaları NaggarondNaggarond Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları

Soğukkanlı Savaş Arabaları

Öyle yıkıcı bir hücumdur ki kurbanlarının etini kemiğinden ayırır.

Soğukkanlı Savaş Arabaları, kimi zaman muharebedeki bağlılık ve yiğitlikleriyle Lord Malekith'i memnun etmiş ender bireylere armağan olarak verilirler. Böylesi bir makineye sahip olmak büyük bir prestij simgesidir ve her ne kadar Soğukkanlılar'ın vahşi tabiatı savaş arabasını en yersiz zamanlarda durma noktasına getirse de muharebede en yüksek makamlar arasında kabul edilirler. Ekip, savaş arabasındaki hâkimiyetini koruyacak olursa savaş meydanını savaş tanrıları gibi gürleyerek aşar; habis mızrakları ve Soğukkanlılar'ın kükremeleriyle düşmanlarının kanını dondururlar. Çarpmadan önceki birkaç saniyede ekip, son bir çabayla bineklerini kışkırtır ve savaş arabası, düşman saflarına dalar; çarpmanın ağırlığıyla düşmanları ezer ve yanlarındaki bıçaklarla etlerini kemiğe kadar yarar.

Soğukkanlı Savaş Arabaları

Unit Name

Soğukkanlı Savaş Arabaları

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_chariot

Land Unit Group Parents

Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları

Land Unit Group

Menzilli Savaş Arabası

Caste

Savaş Arabası

Category

Savaş Makinesi

Class

Savaş Arabası

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

1100

Bakım Masrafı

275

Birimler

4

Sağlık Puanı

6144

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_crossbow

├ Savaş Düzenekleri

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_def_cold_one_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1496

Büyük

1600

├ Engine Mass

1500.0000

└ Man Mass

100.0000

Zırh

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

65

Hız

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Yakın Dövüş Sld.

24

Yakın Dövüş Sav.

23

Silah Gücü

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_chariot

Temel Silah Hasarı

12

Zırh Delici Silah Hasarı

32

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

22

Hücum Bonusu

50

Mühimmat

24

Menzil

125

Menzilli Gücü

183

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot

Temel Menzilli Hasarı

8

Zırh Delici Menzilli Hasarı

24

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

2

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

2

Yeniden Doldurma Süresi

7

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
    Zırh Delici Menzilli Hasarı x 120%
    Hücum Bonusu x 125%
    Yakın Dövüş Sld. x 125%
    Liderlik +15
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • İlkel İçgüdüler
    Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
    Hücum Bonusu x 115%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +5

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
  • İlkel İçgüdüler
    Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir. Sonra yakındaki düşman birimlerine doğru çılgınca bir hücuma geçebilir; en yakındaki birime saldırarak verilen tüm emirleri hiçe sayar.