Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Dentedoro / Unità / Corno di Pietra (lanciarpioni)
Corno di Pietra (lanciarpioni) DentedoroDentedoro Mostri e bestie da tiro

Corno di Pietra (lanciarpioni)

Soltanto i cacciatori più forti degli Ogri possono subire la carica devastante di un Corno di Pietra e sopravvivere per raccontarlo.

Ovviamente gli Ogri nutrono il massimo rispetto per i Corni di Pietra, dato che questi colossi rappresentano tutto ciò che un Ogre aspira a essere: grande, violento, forte e duro come la roccia. Non si stancano mai di raccontare più e più volte le storie che preferiscono riguardanti il valore dei Corni di Pietra o delle sanguinolente ripercussioni della loro carica devastante. Che si tratti di una sfilza di Nani schiacciati e spappolati, del rumore scricchiolante prodotto quando le bestie penetrano nelle orde Skaven o dei teneri ricordi di Giganti scaraventati a terra, tali storie truculente vengono avidamente richieste durante ogni banchetto degli Ogri.

Corno di Pietra (lanciarpioni)

Unit Name

Corno di Pietra (lanciarpioni)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Mostro da tiro

Caste

Mostro

Category

Cavalleria

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2100

Costo di reclutamento

2100

Costi di mantenimento

525

Unità

1

Punti salute

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

340

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

70

Munizioni

22

Portata

250

Potenza di tiro

375

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

├ Projectile

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

Danni standard da proiettili

110

Danni da proiettili penetranti

340

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Attacchi diretti
    Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.