Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Altındiş / Birimler / Taş Boynuz (Zıpkınatar)
Taş Boynuz (Zıpkınatar) AltındişAltındiş Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar

Taş Boynuz (Zıpkınatar)

Sadece en sert Ogre tuzakçıları bir Taş Boynuz’un taş parçalayıcı saldırısı ile yüzleşebilir ve hikâyesini anlatmak için hayatta kalabilir.

Ogreler, Taş Boynuzlar’a büyük saygı duyar, zira mamut benzeri yaratıklar bir Ogrenin istediği tek şeydir: Büyük, şiddetli, güçlü ve kaya gibi sert. Bir Taş Boynuz’un hünerlerini ya da taş çatlatan hücumlarından sonra bıraktıkları hasarı tekrar tekrar anlatmaktan asla yorulmazlar. Cücelerin zırhlarından çıkarılarak düzleştirilip ezilmesi, bir Taş Boynuz’un Skaven güruhlarını sürerken çıkardığı çıtırdama sesleri veya toprağın derinliklerine sürülen Devler’in pervasız anıları gibi kana bulanmış masallar, gürültülü Ogre ziyafetlerinde bol bol anlatılır.

Taş Boynuz (Zıpkınatar)

Unit Name

Taş Boynuz (Zıpkınatar)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Key

wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1

Land Unit Group Parents

Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar

Land Unit Group

Menzilli Canavar

Caste

Canavar

Category

Süvari

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2100

Yetiştirme Maliyeti

2100

Bakım Masrafı

525

Birimler

1

Sağlık Puanı

9608

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9600

Büyük

1500

└ Man Mass

1500.0000

Zırh

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

54

└ Man Speed

54

Yakın Dövüş Sld.

40

Yakın Dövüş Sav.

28

Silah Gücü

480

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_stonehorn

Temel Silah Hasarı

140

Zırh Delici Silah Hasarı

340

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

20

Hücum Bonusu

70

Mühimmat

22

Menzil

250

Menzilli Gücü

375

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

├ Projectile

wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt

Temel Menzilli Hasarı

110

Zırh Delici Menzilli Hasarı

340

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

12

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • Duvaryıkıcı
    Birimin duvarları yakın dövüş saldırıları uygulayarak yıkmasını sağlar.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Hibrit Birim
    Bu birim asıl olarak yakın muharebe birimidir ancak menzilli silah kabiliyetine de sahiptir
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Çarpışma Saldırıları
    Bu birim, hücum ettiğinde düşmanlarla çarpışırken ek saldırılar yapar.