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Greasus Dentedoro DentedoroDentedoro Lord

Greasus Dentedoro

L'Ogre più corpulento, ricco e potente che sia mai esistito. Nonostante ciò, il Grantiranno brama sempre di più.

Il Signore dei Commerci Greasus Rubatribù Schiacciadraghi Sfasciacancelli Mastroaccaparratore Dentedoro lo Sbalorditivamente Obeso era uno dei molti figli cresciuti dal famigerato Gofg, Tiranno della tribù Dentedoro. Al pari dei suoi fratelli, crebbe fino a diventare grasso e forte, ma a differenza loro, uccise e mangiò il padre. Quando si diffuse la voce dei suoi atti prodigiosi, molti Tiranni decisero di unirsi allo spietato capo della tribù Dentedoro e presto i Regni degli Ogri ebbero di nuovo un Grantiranno. Oggi Dentedoro è più vecchio, corpulento, chiassoso e ricco di sempre, e i suoi forzieri si riempiono più velocemente di quanto i suoi Gnoblar riescano a tenere il conto. Il suo dilagante successo, però, non ha diminuito né la sua brama d'oro, né il suo desiderio imperante di conquistare tutto.

Greasus Dentedoro

Unit Name

Greasus Dentedoro

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

1

Punti salute

8488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

th2_greasus_club

├ Man Entity

wh3_main_ogr_cha_greasus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8480

Mole

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armatura

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

35

└ Man Speed

35

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

590

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_mace_greasus

Danni standard da arma

135

Danni penetranti da arma

455

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Tutto Si Può Comprare
    Questo sortilegio fa riconsiderare le proprie opzioni all'avversario: forse condurre una banda da guerra a morte certa non è proprio un'ottima idea?
    Att. corpo a corpo -24
    Disciplina -8
  • Mastroaccaparratore
    La facoltà di guidare un contingente dalla prima linea e combattere in mischia con i migliori non è qualcosa da disprezzare.
    Disciplina +8
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
    Difesa corpo a corpo +24
    Disciplina +16

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.