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Greasus Dente de Ouro Dente de OuroDente de Ouro Senhores

Greasus Dente de Ouro

Trata-se do Ogro mais rico, obeso e poderoso de todos os tempos. Contudo, o Tirano Supremo quer mais. Muito mais!

Senhor do Comércio, Rouba-tribos, Esmaga-dracos, Quebra-portões, Acumulador Mestre, Greasus Dente de Ouro, o Superobeso, é um dos muitos rebentos do infame Gofg, Tirano da tribo Dente de Ouro. Tal como os irmãos, Greasus cresceu em força e colesterol. Contudo, ao contrário dos irmãos, ele devorou o próprio pai. Quando o mundo tomou ciência de tais proezas, muitos Tiranos decidiram apoiar o novo e impiedoso líder dos Dente de Ouro. Não tardou até os Reinos Ogreiros voltarem a ter um Tirano Supremo. Hoje em dia, Greasus está mais rico, velho, obeso e barulhento do que nunca. Riquezas transbordam nos cofres da tribo, para azar dos contadores Gnoblares. Contudo, tamanho sucesso não saciou a ganância de Greasus, pois ele ainda deseja conquistar tudo o que vê.

Greasus Dente de Ouro

Unit Name

Greasus Dente de Ouro

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Infantaria de Machados Superiores

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

1

Vida

8488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

th2_greasus_club

├ Man Entity

wh3_main_ogr_cha_greasus

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8480

Massa:

4000

└ Man Mass

4000.0000

Armadura

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

85

Velocidade

35

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

65

Def. Corpo a Corpo

38

Força da Arma

590

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_mace_greasus

Dano da arma (base)

135

Dano perfurante da arma

455

Bônus contra Unidades Grandes

25

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

HABILIDADES

  • Todo Mundo Tem um Preço
    Esta praga faz o inimigo repensar as opções: será que liderar um bando à morte quase certa é realmente uma boa ideia?
    At. Corpo a Corpo -24
    Liderança -8
  • Acumulador Mestre
    Não é de se jogar fora a habilidade de liderar, da frente, as suas forças e lutar junto com as melhores tropas.
    Liderança +8
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
    Def. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Quebra-muros
    Permite que a unidade ataque e destrua muralhas em corpo a corpo.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Investida de Ogro
    Ao atacar defensores preparados contra investida, esta unidade perderá apenas metade do bônus de investida.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.