Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia) ItzaItza Potwory i bestie

Bastiladon (Kryształ Ożywienia)

Złożony na grzbietach najpotężniejszych bestii Kryształ Ożywienia regeneruje i uzdrawia jednostki, które poniosły w boju obrażenia.

Te ogromne czworonogi, znane skinkom jako bastiladony, to prawdopodobnie najbardziej opancerzone bestie w Lustrii. To rzeczywiście forteca na nogach. Żywy bastiladon jest pokryty zrogowaciałą, twardą jak skała skórą oraz masywnymi płytami przypominającymi żelazo. To naturalny pancerz, który czasem potrafi nawet ochronić przed ugryzieniem potężnego karnozaura. Nawet jeśli jakiś cios przebije płyty skorupy, prawdopodobnie nie zdoła poważnie zranić tego stworzenia, gdyż jest one chronione warstwami grubej, twardej skóry oraz łusek. Ich wytrzymała budowa pozwala im nosić pewne urządzenia, które inne bestie, nawet szanowane stegadony, wyraźnie odrzucają. Te urządzenia to otaczane czcią przedmioty, które po umieszczeniu na grzbiecie stworzenia mogą zostać uruchomione, żeby porazić każdego intruza, który postawi nogę w świętej Lustrii.

Bastiladon (Kryształ Ożywienia)

Unit Name

Bastiladon (Kryształ Ożywienia)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór wsparcia

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

4

Punkty zdrowia

30792

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

7690

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Podstawowa siła broni

90

Obrażenia broni przebijającej pancerz

160

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

34

Umiejętności

  • Kryształ Ożywienia
    Kryształ chroni wyznawców Boga Węża. Leczy rany, a nawet przywraca do życia tych, którzy wykazują się największą gorliwością.
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Kryształ Ożywienia
    Kryształ chroni wyznawców Boga Węża. Leczy rany, a nawet przywraca do życia tych, którzy wykazują się największą gorliwością.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.