Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ) ItzaItza Potwory i bestie dystansowe

Bastiladon (Słoneczny Kryształ)

Słoneczny Kryształ może dezintegrować wrogów promieniami czystego światła słońca.

Te ogromne czworonogi, znane skinkom jako bastiladony, to prawdopodobnie najbardziej opancerzone bestie w Lustrii. To rzeczywiście forteca na nogach. Żywy bastiladon jest pokryty zrogowaciałą, twardą jak skała skórą oraz masywnymi płytami przypominającymi żelazo. To naturalny pancerz, który czasem potrafi nawet ochronić przed ugryzieniem potężnego karnozaura. Nawet jeśli jakiś cios przebije płyty skorupy, prawdopodobnie nie zdoła poważnie zranić tego stworzenia, gdyż jest one chronione warstwami grubej, twardej skóry oraz łusek. Ich wytrzymała budowa pozwala im nosić pewne urządzenia, które inne bestie, nawet szanowane stegadony, wyraźnie odrzucają. Te urządzenia to otaczane czcią przedmioty, które po umieszczeniu na grzbiecie stworzenia mogą zostać uruchomione, żeby porazić każdego intruza, który postawi nogę w świętej Lustrii.

Bastiladon (Słoneczny Kryształ) Bastiladon (Słoneczny Kryształ) Bastiladon (Słoneczny Kryształ) Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Bastiladon (Słoneczny Kryształ)

Unit Name

Bastiladon (Słoneczny Kryształ)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Bestia artyleryjska

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

4

Punkty zdrowia

30792

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

7690

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

Podstawowa siła broni

90

Obrażenia broni przebijającej pancerz

160

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

15

Premia do szarży

34

Amunicja

20

Zasięg

240

Siła pocisków

363

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine

├ Projectile

wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine

Podstawowe obrażenia od ostrzału

252

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

108

Podstawowe obrażenia od wybuchu

154.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

66.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

16

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza w zwarciu
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Promień Choteka
    Intensywny promień białego światła pali i oślepia wrogów z furią samego Choteka.