Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Duch Tepoka (Coatl)
Duch Tepoka (Coatl) ItzaItza Potwory i bestie

Duch Tepoka (Coatl)

Na upierzonych skrzydłach po zwycięstwo i zemstę.

Długie, upierzone skrzydła coatli widać wysoko ponad polem bitwy. Rzucają cienie na siły Chaosu i spadają w ich szeregi z magiczną furią. Ciała coatli o smoczych głowach pokryte są łuskami, a ich podłużne sylwetki budzą na polu bitwy prawdziwe przerażenie, gdy ukażą się w słońcu. Kryjąca się w ich cieniach armia jaszczuroludzi pozostaje niewidoczna dla oczu wroga.

Duch Tepoka (Coatl)

Unit Name

Duch Tepoka (Coatl)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latający potwór wsparcia

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1950

Koszt werbunku

2100

Koszt utrzymania

525

Jednostki

1

Punkty zdrowia

7620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi4_dlc17_coatl

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7612

Masa

2500

└ Man Mass

2500.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

59

Siła broni

395

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_lzd_coatl

Podstawowa siła broni

115

Obrażenia broni przebijającej pancerz

280

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Krew Ziemi
    Czarodziej czerpie z gleby życiodajną energię, która napełnia jego towarzyszy naturalną odpornością ziemi.
  • Władca świętych terenów
    Owi strażnicy najpilniej strzeżonych i najbardziej uświęconych miejsc potrafią tak manipulować otoczeniem, by całkowicie zniknąć wrogowi z oczu.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zakrzywienie Czasu Birony
    Czarodziej napełnia sojuszników Domeną Światła, uwalniając ich spod wpływu czasu i przyspieszając ich działania.
    Prędkość x 125%
    Atak w zwarciu +24

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Władca świętych terenów
    Gdy coatl jest w powietrzu, każda przyjazna jednostka naziemna w jego zasięgu otrzymuje bierną umiejętność: Skradanie.
  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Łuskowa skóra
    Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1