Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Dzikie zimnokrwiste
Dzikie zimnokrwiste ItzaItza Jazda i rydwany

Dzikie zimnokrwiste

Nieoswojone zimnokrwiste są zbyt nieprzewidywalne, by dosiadać ich do boju. Lepiej wypuścić je w stronę przeciwnika i nie wchodzić im w drogę!

Zimnokrwiste to żarłoczni drapieżcy napędzani dziką żądzą krwi, która zmusza je do atakowania każdej ciepłokrwistej istoty znajdującej się w pobliżu. Polują w stadach i są w stanie bez problemu powalić stworzenie, które wielokrotnie przewyższa je rozmiarem. Gdy stado zda sobie sprawę z obecności zwierzyny, rzuca się zaraz naprzód. Część osobników pobiegnie prosto i będzie nękać ofiarę, a część spróbuje ją otoczyć z obu stron. Schwytane tak nieszczęsne stworzenie szybko zostanie powalone i pożarte. Zimnokrwiste mogą zostać oswojone z siodłem i być używane jako wierzchowce zarówno przez mroczne elfy, jak i jaszczuroludzi. Ale proces ten łagodzi ich dziką naturę. Nadal są niezwykle brutalne w porównaniu z większością innych wierzchowców, ale stają się ponure i tracą bystre spojrzenie swoich dzikich kuzynów. Właśnie dlatego czarodzieje czasami zmuszą dzikie zimnokrwiste do posłuszeństwa za pomocą zwoju pętania, a następnie wypuszczają je na początku bitwy, żeby rzuciły się szaleńczo naprzód i zaatakowały brutalnie wroga. Wykorzystane w ten sposób duże stado zimnokrwistych może spowodować ogromne straty. Małe stada przydają się do nękania flank armii wroga.

Dzikie zimnokrwiste

Unit Name

Dzikie zimnokrwiste

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria zimnokrwistych

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

113

Jednostki

32

Punkty zdrowia

5024

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3_cold_one

├ Man Entity

wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

149

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

46

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_feral

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

34

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

28

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.