Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Kameleony Skinków
Kameleony Skinków ItzaItza Piechota dystansowa

Kameleony Skinków

Pozostają niewidoczni na polu bitwy, ale dają o sobie znać, gdy dziesiątkują przeciwników seriami zabójczych strzałek.

Skóra Skinków Kameleonów posiada zdolność mimetyzmu dzięki czemu potrafią się one podkraść bardzo blisko wroga. Z zaskoczenia ostrzeliwują wrogów strzałkami pokrytymi trucizną lustriańskiej rzekotki drzewnej. Jest ona tak toksyczna, że gotuje się od niej nawet krew demonów. Kameleony potrafią strzelać z niesamowitą precyzją. Pomagają im w tym duże oczy, które pozwalają patrzeć na dwa cele jednocześnie i rozglądać się dookoła bez poruszania głową. To ważna cecha dla stworzenia, które ukrywa się, stojąc bez ruchu i wtapiając się w otoczenie. Ponadto oczy kameleonów są teleskopowe, przez co działają jak luneta i pozwalają się skupić na celu. Nawet ciężko opancerzeni wrogowie nie są bezpieczni, gdyż skinki potrafią wycelować w słabe punkty lub trafić w otwory hełmu.

Kameleony Skinków

Unit Name

Kameleony Skinków

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota miotająca

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Jednostki

90

Punkty zdrowia

4860

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

46

Masa

70

└ Man Mass

70.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

58

Prędkość

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club_poison

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

10

Amunicja

26

Zasięg

80

Siła pocisków

20

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks

Podstawowe obrażenia od ostrzału

9

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

6

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Kameleon
    Jednostka ta może ukryć się w każdym terenie i jest bardzo trudna do namierzenia podczas ostrzału.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.