Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur) ItzaItza Potwory i bestie

Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)

Wrogowie Starożytnych zostaną rozerwani na strzępy przez tego potężnego drapieżnika i wspierające go skinki.

Waranozaur jest największym, najsilniejszym i najbardziej przerażającym drapieżnikiem na całym kontynencie Lustrii. Stanowi relikt zamierzchłych czasów, w których olbrzymie bestie walczyły z przodkami smoków o dominację. Te gigantyczne stwory rozmiarami górują nawet nad masywnymi Karnozaurami, a siłą podobno przewyższają nawet olbrzymie Gromozaury. Waranozaury występują nielicznie, dlatego też jaszczuroludzie uznają je za święte zwierzęta. W swoim naturalnym środowisku to niezwykle agresywne stwory. Jaszczuroludzie wywabiają je z głębi podmokłych dżungli i odziewają w specjalnie zdobione ceremonialne pancerze, których magiczna moc nieco studzi ich gniew. Bez takiego zabezpieczenia nawet moc slannów nie byłaby w stanie okiełznać rozjuszonych waranozaurów wypuszczonych na pole bitwy.

Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)

Unit Name

Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Kolosalny potwór

Caste

Potwór

Category

Zwierzę bojowe

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

3700

Koszt werbunku

3700

Koszt utrzymania

925

Jednostki

12

Punkty zdrowia

179904

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

14984

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

64

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

750

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_dread_saurian

Podstawowa siła broni

220

Obrażenia broni przebijającej pancerz

530

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Przerażająca awersja
    Kiedy otacza cię morze zwłok – z czego w niektórych tli się pewna iskra życia – dobrze jest umieć stłumić w sobie pierwotny lęk i zgrozę.
    Dyscyplina -8
  • Pierwotne instynkty
    Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
    Premia do szarży x 115%
    Atak w zwarciu +10
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych