Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Itza / Jednostki / Kameleony Prześladowcy
Kameleony Prześladowcy ItzaItza Piechota

Kameleony Prześladowcy

Siły Chaosu nie mogą bronić się przed tym, czego nie widzą.

Oddział kameleonów prześladowców potrafi pojawić się znikąd na polu bitwy, pozostając całkowicie niewidoczny do momentu oddania strzału. Wrogowie nie widzą ich ani nie słyszą, oddział czai się więc w ukryciu na swoją ofiarę, czekając na właściwy moment do ataku. Dzięki szybkości i zwinności porusza się niczym jedna istota. Precyzyjne oko i zabójczy spryt sprawiają, że zasługi kameleonów dla Wielkiego Planu są po prostu nieocenione.

Kameleony Prześladowcy

Unit Name

Kameleony Prześladowcy

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota szturmowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

650

Koszt werbunku

675

Koszt utrzymania

169

Jednostki

90

Punkty zdrowia

5940

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7_skink_club_and_blowpipe

├ Man Entity

wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalker_skink_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

58

Masa

70

└ Man Mass

70.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

48

└ Man Speed

48

Atak w zwarciu

22

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

25

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_club_poison

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

25

Amunicja

2

Zasięg

50

Siła pocisków

67

├ Missile Weapon

wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers

├ Projectile

wh2_dlc17_lzd_blowpipe_chamelon_stalkers

Podstawowe obrażenia od ostrzału

9

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

3

Podstawowe obrażenia od wybuchu

21.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

7.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

6

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Prototypowa broń pociskowa
    Jeśli rozkaz „Strzelać bez rozkazu” jest wyłączony, jednostka wyposażona w prototypową broń pociskową będzie strzelać jedynie do celów, na które kazano jej [[img:icon_effect_charge]]zaszarżować. Jeśli rozkaz „Strzelać bez rozkazu” jest włączony, jednostka będzie strzelać do najbliższego wroga. Prototypowa broń pociskowa ma zazwyczaj niewielki zasięg i ograniczoną amunicję.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Kameleon
    Jednostka ta może ukryć się w każdym terenie i jest bardzo trudna do namierzenia podczas ostrzału.
  • Unik
    Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.